ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР
126
исследовать по следующей схеме
а) показать, что в игре не существует седловой точки в классе «чистых»
стратегий;
б) найти оптимальные «смешенные» стратегии игроков;
в) определить цену игры (в классе «смешанных» стратегий);
г) для произвольных «смешанных» стратегий игроков
продемонстрировать выполнение двойного неравенства (3.10)
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР
исследовать по следующей схеме
а) показать, что в игре не существует седловой точки в классе «чистых»
стратегий;
б) найти оптимальные «смешенные» стратегии игроков;
в) определить цену игры (в классе «смешанных» стратегий);
г) для произвольных «смешанных» стратегий игроков
продемонстрировать выполнение двойного неравенства (3.10)
126
