ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР
125
Проиллюстрируем тот факт, что пара оптимальных смешанных
стратегий
00
,
uv
образует седловую точку. С этой целью случайным образом
выберем смешанные стратегии первого и второго игроков
11
109
7
1
306
11
1518
7
1
318
5
4
1518
,uv
æöæö
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
÷÷
çç
÷÷
çç
==
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
÷÷
çç
÷÷
çç
÷÷
÷÷
çç
çç
èøèø
÷÷
çç
÷÷
и проверим выполнение двойного неравенства
(
)
(
)
(
)
0000
,,,
MuvMuvMuv
££
. (10)
Действительно,
() () ()
0000
41817019113
,3.51936,,3.5404,,9.20505
1188198990
MuvMuvMuv====== , и
неравенство (10) имеет место.
Упражнения для самостоятельной работы
1. Матричную игру с матрицей
016574
245341
3281812
3117075
859432
æö
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
ç
èø
÷
исследовать по следующей схеме:
а) показать, что в игре существует седловая точка в классе «чистых»
стратегий;
б) найти оптимальные «чистые» стратегии игроков
в) определить цену игры.
2. Матричную игру с матрицей
22635
32449
146101
72125
314472439
æö
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
ç
èø
÷
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР
Проиллюстрируем тот факт, что пара оптимальных смешанных
стратегий u0 , v0 образует седловую точку. С этой целью случайным образом
выберем смешанные стратегии первого и второго игроков
æ 101 ö÷ æ 19 ÷ö
çç ÷ çç ÷
çç 307 ÷÷ çç 16 ÷÷
çç ÷÷÷ ç ÷÷
u = çç 151 ÷÷ , v = ççç 181 ÷÷÷
çç 1 ÷÷ çç 7 ÷÷
çç 3 ÷÷÷ çç 18 ÷÷÷
çç 4 ÷÷ çç 5 ÷÷
èç 15 ÷ø÷ èç 18 ÷÷ø
и проверим выполнение двойного неравенства
M (u0 , v ) £ M (u0 , v0 ) £ M (u , v0 ) . (10)
Действительно,
4181 701 9113
M (u0 , v ) = = 3.51936, M (u0 , v0 ) = = 3.5404, M (u, v0 ) = = 9.20505 , и
1188 198 990
неравенство (10) имеет место.
Упражнения для самостоятельной работы
1. Матричную игру с матрицей
æ0 1 6 5 7 4 ö÷
çç ÷
çç 2 4 5 3 4 1 ÷÷÷
çç ÷
çç 3 2 8 1 8 12÷÷÷
çç ÷÷
çç 3 11 7 0 7 5 ÷÷
çç8 5 9 ÷÷
è 4 3 2 ÷ø÷
исследовать по следующей схеме:
а) показать, что в игре существует седловая точка в классе «чистых»
стратегий;
б) найти оптимальные «чистые» стратегии игроков
в) определить цену игры.
2. Матричную игру с матрицей
æ 2 2 6 3 5 ö÷
çç ÷
çç 3 2 4 4 9 ÷÷
çç ÷÷
çç1 4 6 10 1 ÷÷÷
çç ÷÷
çç7 2 1 2 5 ÷÷÷
çç 3 14 47 24 39÷÷
è ø÷
125
