ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР
123
игроков соответственно. Покажем, что именно эти стратегии образуют
седловую точку в матричной игре, а величина
1
d
s
=
- служит ее ценой. В самом
деле,
00
1
TT
nnn
AxeAued
s
£Þ£=,
00
1
mmm
AyeAved
s
³Þ³=. (7)
По теореме 4.8 (равновесия) всякий раз из неравенства
0
0
j
y
>
следует
равенство
(
)
{}
0
1,1,,
j
T
Axjn
=ÎL. Отсюда и в силу равенства (6) выводим
()
0000000
1
,,,
n
j
TTjn
j
xAyAxyAxyeys
=
====
å
. (8)
С учетом
0000
11
,
uxvy
ss
== из (8) находим
()
0000
1
,,
suAsvsuAvd
s
=Þ==
. (9)
Объединяя условия (7) и (9), приходим к неравенствам
(
)
()
0000
,
i
j
T
AuuAvAv
££,
{
}
1,,,
im
Î
L
{
}
1,,jn
ÎÞ
L
{}{}
0000
1111
,1,,,1,,
mmnn
iijj
ijijij
iijj
auauvavjnim
====
££"Î"Î
åååå
LL.
Тогда по теореме 4 смешанные стратегии
00
,
uv
образуют седловую точку.
Теорема доказана.
Пример 5. Рассмотрим матричную игру с матрицей
12724
21538
05592
63214
413462538
A
æö
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç=
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
÷
ç
÷
÷
ç
ç
èø
÷
.
Наименьший элемент среди наибольших элементов из каждой строки равен 6.
В то же время наибольший элемент среди наименьших элементов из каждого
столбца равен 4. Таким образом,
56
II
*
*
=<=
,
и седловая точка в классе чистых стратегий в данной матричной игре не
существует.
5. ПРИМЕНЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В ТЕОРИИ ИГР игроков соответственно. Покажем, что именно эти стратегии образуют 1 седловую точку в матричной игре, а величина d = - служит ее ценой. В самом s деле, 1 1 AT x0 £ en Þ AT u0 £ en = d n , Ay0 ³ em Þ Av0 ³ em = d m . (7) s s По теореме 4.8 (равновесия) всякий раз из неравенства y0j > 0 следует равенство ( AT x0 ) = 1, j Î {1,L, n} . Отсюда и в силу равенства (6) выводим j x0 , Ay0 = AT x0 , y0 = å ( AT x0 ) y0j = e n , y0 = s . n j (8) j=1 1 1 С учетом u0 = x0 , v0 = y0 из (8) находим s s 1 su0 , A( sv0 ) = s Þ u0 , Av0 = =d . (9) s Объединяя условия (7) и (9), приходим к неравенствам ( AT u0 ) £ u0 , Av0 £ ( Av0 ) , i Î {1,L, m} , j Î {1,L, n} Þ i j å a u £ åå a u v £ å aij v0j , "j Î {1,L, n} , "i Î {1,L, m} . m m n n i i j ij 0 ij 0 0 i =1 i =1 j =1 j=1 Тогда по теореме 4 смешанные стратегии u0 , v0 образуют седловую точку. Теорема доказана. Пример 5. Рассмотрим матричную игру с матрицей æ1 2 7 2 4 ö÷ çç ÷ çç 2 1 5 3 8 ÷÷ çç ÷÷ A = çç 0 5 5 9 2 ÷÷÷ . çç ÷÷ çç 6 3 2 1 4 ÷÷÷ çç 4 13 46 25 38÷÷ è ø÷ Наименьший элемент среди наибольших элементов из каждой строки равен 6. В то же время наибольший элемент среди наименьших элементов из каждого столбца равен 4. Таким образом, I* = 5 < 6 = I * , и седловая точка в классе чистых стратегий в данной матричной игре не существует. 123
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- …
- следующая ›
- последняя »