Основы построения 3-х мерных сцен с использованием библиотеки DirectX. Макушкина Л.А - 29 стр.

UptoLike

31
Для второй (внешней) фигуры к последним 3 цифрам зачетки
прибавляется 543, после чего процедура определения номеров элементов
повторяется.
Таблица 5.2
Номер Элемент
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Пример.
Номер зачетки 678975
Х
0
= 974
Х
1
= (974 * 413) mod 1000 = 402262 mod 1000 = 262
X
2
= (262 * 413) mod 1000 = 108206 mod 1000 = 206
X
3
= (206 * 413) mod 1000 = 85078 mod 1000 = 078
K
1
= 2
K
2
= 6
K
3
= 8
Кривая будет иметь следующий вид:
      Для второй (внешней) фигуры к последним 3 цифрам зачетки
прибавляется 543, после чего процедура определения номеров элементов
повторяется.
Таблица 5.2
         Номер                Элемент
         0

         1

         2

         3

         4

         5

         6

         7

         8

         9


     Пример.
     Номер зачетки 678975

     Х0 = 974
     Х1 = (974 * 413) mod 1000 = 402262 mod 1000 = 262
     X2 = (262 * 413) mod 1000 = 108206 mod 1000 = 206
     X3 = (206 * 413) mod 1000 = 85078 mod 1000 = 078

     K1 = 2
     K2 = 6
     K3 = 8

     Кривая будет иметь следующий вид:


                                       31