ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
ВВЕДЕНИЕ 
Мультимедиа (multimedia) – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить 
в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию). 
Это  понятие  определяет  информационную  технологию  на  основе  пpогpаммно-аппаpатного  комплекса,  имеющего 
ядро в виде компьютера со средствами подключения к нему аудио- и видеотехники. Мультимедиа технология позволяет 
обеспечить при решении задач автоматизации интеллектуальной деятельности объединение возможностей ЭВМ с тради-
ционными для нашего восприятия средствами представления звуковой и видеоинформации для синтеза трёх стихий (зву-
ка, текста и графики, живого видео). 
Решаемые задачи охватывают все области интеллектуальной деятельности: науку и технику, образование, культуру, 
бизнес, а также применяются в среде обслуживания при создании электронных гидов с погружением в реальную среду, 
мультитеках. 
Появление систем мультимедиа, безусловно, производит революционные изменения в таких областях, как образова-
ние, компьютерный тренинг, во многих сферах профессиональной деятельности, науки, искусства, в компьютерных иг-
рах  и  т.д., в  том  числе  и  в  системах  автоматизированного  проектирования.  Резкий  рывок  в  этом  направлении,  произо-
шедший за последние  несколько лет, обеспечен прежде  всего развитием  технических и системных  средств. Это  и  про-
гресс  в  развитии  ПЭВМ:  резко  возросшие  объём  памяти,  быстродействие,  графические  возможности,  характеристики 
внешней памяти, достижения  в области видеотехники,  лазерных дисков, а также  их  массовое внедрение.  Важную  роль 
сыграла также разработка методов быстрого и эффективного сжатия (развёртки) данных. 
Мультимедиа технологии являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений информационных 
технологий.  Исторически  первоначально  ЭВМ  разрабатывались  для  обработки  только  числовой  информации,  однако, 
большинство  мультимедиа  данных  труднопредставимы  и  труднообрабатываемы  в  числовом  виде (требуют  огромных 
объёмов памяти и мощности процессоров для обработки). В результате, профессиональное создание и обработка мульти-
медиа информации до сегодняшних дней остаются дорогостоящей и не всем доступной процедурой. Дальнейшее разви-
тие мультимедиа затруднено сложностями с необхо-димым расширением средств воздействия: механизма вкуса и запа-
хов, технологии тактильных воздействий и т.д. 
Системы  автоматизированного  проектирования  применяются  в  настоящее  время  не  только  для  проектирования 
сложных технических объектов, но и для разработки информационных систем, автоматизированных сред обучения и т.д. 
Поэтому современный специалист в области информационных технологий (в том числе и САПР) должен знать и приме-
нять на практике все виды мультимедиа.  
В первую часть вошли разделы, посвященные общим вопросам мультимедиа, представлению и обработке текстовой 
и графической информации, методам сжатия графических изображений. 
Целью данного пособия является дать начальные теоретические и практические понятия и сведения о программном 
и аппаратном обеспечении систем мультимедиа, сведения о представлении (в том числе принципах компрессии) и обра-
ботке информации.  
Учебное пособие предназначено для студентов 5 курса специальности 230104 "Системы автоматизированного про-
ектирования", изучающих дисциплину "Мультимедийные технологии", но может быть полезно и для студентов, бакалав-
ров и магистров других специальностей и направлений, аспирантов и преподавателей, знакомящихся с мультимедийны-
ми системами и принципами их разработки. 
1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ. СФЕРА ПРИМЕНЕНИЯ 
Слово "мультимедиа" (multimedia)  представляет  собой  сочетание  двух  англоязычных  слов: "много"  и "посредник, 
способ,  обстановка,  контактное  воздействие".  Таким  образом,  термин  мультимедиа  можно  формально  перевести  как 
"множество способов воздействия". Фактически же понятие мультимедиа подразумевает множество различных методов 
хранения и представления информации в форме звука, изображения, тактильных и других воздействий на органы чувств 
человека, т.е. мультимедиа системы (ММС), суть системы обработки и представления мультимедиа данных (ММД).  
Следует различать информационное наполнение (контент, contents) и программное обеспечение ММС (трудноалго-
ритмизируемый аспект дизайна ММС вынужденно включён в технологию разработки ПО). Основные виды ММД: текст, 
графика, анимация, звук, видео, тактильные ощущения. Условно ММД можно разделить на справочные, учебные, игро-
вые, управляющие (в большинстве случаев разделы классификации перекрываются). 
Мультимедиа является технологией представления сенсорной (доступной через органы чувств) информации в мак-
симально близкой человеку форме и имеет два аспекта: аппаратный и программный. 
Аппаратная  сторона мультимедиа  обеспечивает  непосредственный  доступ  к  информации  указанного  типа  и  пред-
ставляется в виде (с начала 1990-х годов ставшими обычными для ПЭВМ) стандартных средств: видеоадаптёров, мони-
торов, дисководов, жёстких  дисков и  приводов CD-ROM, звуковых  карт  и  специализированного  оборудования (напри-
мер, ставшими  модными  в последнее  время  очков и шлемов  виртуальной реальности),  причём  развитие  номенклатуры 
подобных устройств носит поистине взрывной характер. 
Программная сторона  мультимедиа  разделяется  на чисто прикладную (приложения,  предоставляющие  пользователю 
информацию в определённом виде), специализированную (программные средства для создания мультимедийных приложе-
ний)  и системную (компоненты конкретной  ОС,  специально  ориентированные на поддержку мультимедийных возможно-
стей). 
Страницы
- « первая
 - ‹ предыдущая
 - …
 - 2
 - 3
 - 4
 - 5
 - 6
 - …
 - следующая ›
 - последняя »
 
