ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
Мультимедиa  технологии  являются  одним  из  наиболее  перспективных  и  популярных  направлений  информатики. 
Они имеют целью создание продукта, содержащего коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся зву-
ком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами (Simulation), включающего интерактивный интерфейс и дру-
гие механизмы управления. Данное определение сформулировано в 1988 году крупнейшей Европейской Комиссией, за-
нимающейся проблемами внедрения и использования новых технологий. Идейной предпосылкой возникновения техно-
логии мультимедиа считают концепцию организации памяти "MEMEX", предложенную еще в 1945 году американским 
учёным Ваннивером Бушем. Она предусматривала поиск информации в соответствии с её смысловым содержанием, а не 
по  формальным  признакам (по  порядку  номеров,  индексов или  по  алфавиту и  т.п.).  Эта идея  нашла  своё  выражение  и 
компьютерную  реализацию  сначала  в  виде  системы  гипертекста (система работы  с  комбинациями  текстовых  материа-
лов), а затем и гипермедиа (система, работающая с комбинацией графики, звука, видео и анимации), и, наконец, в муль-
тимедиа, соединившей в себе обе эти системы. Однако всплеск интереса в конце 1980-х годов к применению мультиме-
диа технологии в гуманитарных областях (и, в частности, в историко-культурной) связан, несомненно, с именем выдающе-
гося американского компьютерщика-бизнесмена Билла Гейтса, которому принадлежит идея создания и успешной реализа-
ции на практике мультимедийного коммерческого продукта на основе служебной музейной инвентарной базы данных с ис-
пользованием в нём всех возможных "сред": изображений, звука, анимации, гипертекстовой системы ("National Art Gallery. 
London"). Именно этот продукт аккумулировал в себе три основных принципа мультимедиа: 
1. Представление информации с помощью комбинации множества воспринимаемых человеком сред. 
2. Наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта (в том числе и выстраиваемых самим пользовате-
лем на основе "свободного поиска" в рамках предложенной в содержании продукта информации). 
3. Художественный дизайн интерфейса и средств навигации. 
Несомненным достоинством и особенностью технологии являются следующие возможности мультимедиа, которые 
активно используются в представлении информации: 
–  возможность хранения большого объёма самой разной информации на одном носителе (до 20 томов авторского 
текста, около 2000 и более высококачественных изображений, 30 – 45 минут видеозаписи, до 7 часов звука); 
–  возможность увеличения (детализации) на экране изображения или его наиболее интересных фрагментов, иногда 
в двадцатикратном увеличении (режим "лупа") при сохранении качества изображения. Это особенно важно для презента-
ции произведений искусства и уникальных исторических документов; 
–  возможность  сравнения  изображения  и  обработки  его  разнообразными  программными  средствами  с  научно-
исследовательскими или познавательными целями; 
–  возможность выделения в сопровождающем изображение текстовом или другом визуальном материале "горячих 
слов" (областей), по которым  осуществляется немедленное  получение  справочной  или  любой другой пояснительной (в 
том числе визуальной) информации (технологии гипертекста и гипермедиа); 
–  возможность осуществления непрерывного музыкального  или любого другого  аудиосопровождения, соответст-
вующего статичному или динамичному визуальному ряду; 
–  возможность использования видеофрагментов из фильмов, видеозаписей и т.д., функции "стоп-кадра", покадро-
вого "пролистывания" видеозаписи; 
–  возможность включения в содержание диска баз данных, методик обработки образов, анимации (к примеру, со-
провождение рассказа о композиции картины графической анимационной демонстрацией геометрических построений её 
композиции) и т.д.; 
–  возможность подключения к глобальной сети Internet; 
–  возможность  работы  с  различными  приложениями (текстовыми,  графическими  и  звуковыми  редакторами, 
картографической информацией); 
–  возможность создания собственных "галерей" (выборок) из представляемой в продукте информации; 
–  возможность "запоминания пройденного пути" и создания "закладок" на заинтересовавшей экранной "странице"; 
–  возможность автоматического просмотра всего содержания продукта ("слайд-шоу") или создания анимированно-
го и озвученного "путеводителя-гида" по продукту ("говорящей и показывающей инструкции пользователя"); включение 
в состав продукта игровых компонентов с информационными составляющими; 
–  возможность "свободной" навигации по информации  и  выхода в основное меню (укрупнённое содержание), на 
полное оглавление или из программы в любой точке продукта. 
1.1. СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ МУЛЬТИМЕДИА ПРОДУКТОВ 
Одной из основных сфер применения систем мультимедиа является образование в широком смысле слова, включая 
и такие направления, как видеоэнциклопедии, интерактивные путеводители, тpенажёpы, ситуационно-pолевые игры и др. 
Компьютер,  снабжённый  платой  мультимедиа,  немедленно  становится  универсальным  обучающим  или  информацион-
ным  инструментом  по  практически  любой отрасли знания  и человеческой деятельности (достаточно  установить в него 
диск CD-ROM с соответствующим курсом или занести требуемые файлы на винчестер). 
Очень большие перспективы перед мультимедиа в медицине: базы знаний, методики операций, каталоги лекарств и 
т.п. В сфере бизнеса фирмы по продаже недвижимости уже используют технологию мультимедиа для создания каталогов 
продаваемых  домов.  Покупатель  может  увидеть  на  экране  дом  в  разных pакуpсах,  совершить  интерактивную 
видеопpогулку по  всем помещениям,  ознакомиться  с  планами и чертежами.  Технологические мультимедиа  пользуются 
большим вниманием военных. Так, Пентагон реализует пpогpамму перенесения на интерактивные видеодиски всей тех-
нической, эксплуатационной и учебной документации по всем системам вооружений, создания и массового использова-
ния тpенажёpов на основе таких дисков.  
Страницы
- « первая
 - ‹ предыдущая
 - …
 - 3
 - 4
 - 5
 - 6
 - 7
 - …
 - следующая ›
 - последняя »
 
