ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
2. Объектно-ориентированная работа с потоком данных. Теперь работа с потоком данных становится
объектно-ориентированной. При этом данные могут быть живым видео, звуковыми данными, синтетическими
объектами и т.д. Из них создаются сцены, этими сценами можно управлять.
3. Помещение в поток двоичного кода "C++ подобного" языка BIFS.
С помощью BIFS в поток добавляются описания объектов, классов объектов и сцен. Также на нём можно
менять координаты, размеры, свой-
ства, поведение и реакцию объектов на действия пользователя. В своё вре-
мя Flash был назван революцией 2D графики в Интернете. Аналогичный прорыв в области видео совершает
MPEG-4.
4. Активная зрительская позиция. Как было замечено выше, BIFS позволяет задавать реакцию объектов
сцены на действия пользователя. Потенциально возможно удаление, добавление или перемещение объектов, ввод
команд с клавиатуры. Событийная модель заимствована из развивавшегося уже долгое время языка моделирова-
ния виртуальной реальности VRML.
5. Синтезатор лиц и фигур. В стандарт заложен интерфейс к модулю синтеза лиц и фигур. Например, в
файле сохраняются ключевые данные о профиле лица и текстуры лица, а при записи фильма сохраняются толь-
ко коэффициенты изменения формы. Для передач типа новостей этот приём позволяет в десятки раз сократить
размер файла при замечательном качестве.
6. Синтезатор звуков и речи. Помимо синтеза лиц в стандарт MPEG-4 также заложены алгоритмы синтеза
звуков и даже речи.
7. Улучшенные алгоритмы сжатия видео. В стандарте предусмотрены блоки, отвечающие за потоки 4.8-
65 Кбит/с с прогрессивной разверткой и большие потоки с поддержкой чересстрочной развёртки. Для передачи
по ненадежным каналам возможно использование помехоустойчивых методов кодирования (за счёт незначи-
тельного увеличения объёма передаваемых данных резко снижается вероятность искажения изображения). При
передаче видео с одновременным просмотром заложена возможность огрубить изображение, если декодер из-за
ограничений канала связи не успевает получить всю информацию. Всего в стандарт заложено три уровня детали-
зации.
Эта возможность позволит легко адаптировать алгоритм для трансляций видео по сети.
8. Поддержка профилей на уровне стандарта. Конечно, что реализация всех возможностей стандарта пре-
вращает декодер в весьма сложную и большую конструкцию. При этом далеко не для всех приложений необхо-
димы какие-то сложные специфические функции (например, синтез речи).
Создатели стандарта оговорили наборы профилей, каждый из которых включает в себя набор обязатель-
ных функций. Если в фильме записано, что ему для проигрывания необходим такой-то профиль и декодер этот
профиль поддерживает, то стандарт гарантирует, что фильм будет проигран правильно.
6.5. КОМПЬЮТЕРНЫЙ МОНТАЖ ВИДЕО
Монтаж – это процесс "сборки" фильма из отдельных элементов – кадров. Но вырезать неудачные места и
склеить оставшиеся ещё не значит "смонтировать". Грамотный монтаж, даже в самых простых фильмах, со-
стоящих из одного эпизода, предполагает соблюдение целого набора правил. Правила эти основаны на некото-
рых физиологических законах вос-
приятия зрительной и звуковой информации. Они выработаны чисто эмпирическим путем на протяжении пер-
вых двух-трёх десятилетий существования кино и с тех пор не претерпели существенных изменений.
Когда речь идёт о монтаже одной сцены, задача автора добиться того, чтобы зрителю было понятно, что
происходит на экране и где разворачивается действие. При этом в большинстве случаев весьма желательно,
чтобы при просмотре зритель не замечал того, что эта сцена состоит не из одного, а из нескольких склеенных
между собой кадров.
6.5.1. Терминология
1. Кадр. Съёмочный кадр или план – любой участок исходной видеоленты, с записью от нажатия кнопки
RECORD до паузы, следующее нажатие – начинается следующий съёмочный кадр.
Монтажный кадр или план – элемент смонтированного видеофильма – то, что осталось от съёмочного кад-
ра после того как его "подрезали" и вставили в нужное место.
Монтажный лист – описание исходного материала или готового
фильма с последовательным указанием содержания каждого кадра и его координат на плёнке (по счётчику).
2. План. Термин "план" в кинематографии означает размер и положение объекта в кадре.
Определим планы в порядке уменьшения масштаба:
1) сверхкрупный план или Деталь – кадр, в котором помещается снятый элемент на объекте (например,
только глаза).
2) крупный план – кадр, в котором голова человека занимает почти все место;
3) первый средний план – человек по пояс;
4) второй средний план – человек по колени;
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- …
- следующая ›
- последняя »