ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
де жёсткой очерёдности, выбирая в качестве начальной точки какую-то отдельную часть тела, и дальше уже про-
писывают чёткую последовательность движения каждого элемента. Такая очерёдность называется "сквозным
движением". Сквозное движение обеспечивает непрерывность движения и плавность перехода фаз, например, из
бега в шаг и наоборот. Движение отдельных элементов объекта в то время, когда сам элемент уже перестал дви-
гаться, называется захлёстом.
5. От позы к позе. Ранее художники-аниматоры рисовали движения персонажей покадрово, следуя сю-
жету. Такой метод был весьма длительным, сложным и трудоемким. Темпы работы резко увеличились после
внедрения метода "от позы к позе": когда аниматор вначале рисует основные моменты движения и располагает
персонажа на сцене, а уже после основной компоновки прорисовывает все кадры движения.
6. Медленный вход и медленный выход. Чем больше кадров оформ-
ляют основную позу, тем выразительнее становится само движение. Рисованный персонаж как бы "скользит" от
одного движения к другому, в результате внимание зрителей фиксируется именно на основном движении, при
этом нет "разрыва" в перемещениях персонажа.
7. Движение по дугам. До этого, буквально революционного открытия Уолта Диснея, художники рисо-
вали ходьбу или бег своих персонажей "по прямой", отчего последние смотрелись как роботы. Кажется, что при
резких движениях этот принцип не соблюдается, т.е. движение идёт по прямой. Однако это только видимость,
так как даже в самых резких движениях траектории имеют дугообразный характер, хотя и более приближенный
к прямой.
8. Второстепенные действия – призваны придать рисованному персонажу больше жизненности и выра-
зительности, а также часто помогают составить представления о его характере. Вторичные действия получили
широкое распространение в мировой анимации. Благодаря их использованию персонажи становятся более жи-
выми и эмоциональными.
9. Преувеличение – этот принцип Дисней также активно использовал, часто ударяясь в карикатурность
при создании персонажей. Преувеличение используется, прежде всего, для передачи эмоций героя: резкие дви-
жения, не обусловленные сюжетной необходимостью, смех, крик и т.д.
10. Расчёт времени. Чтобы "вдохнуть" в нарисованного героя жизнь, сделать его близким зрителю, ани-
маторы используют такой приём, как "расчёт времени". Это позволяет сделать медленными или быстрыми дви-
жения героя, чтобы придать его рисованному телу вес и передать его настроение. Вес персонажа складывается
из таких факторов как скорость перемещения и инертность. Для того чтобы персонаж двигался в соответ-
свии со своим весом, художник рассчитывает время движения и захлёста. При расчёте времени учитываются
вес, инертность, объём и эмоциональное состояние персонажа.
11. Привлекательность персонажа – путь к успеху всего фильма. Фактически, все вышеперечисленные
принципы "работали" именно на этот: сделать интересным для зрителя даже самого неприятного персонажа,
заставить любоваться героями, искать в них что-то.
12. Профессиональный рисунок – основа всего, аниматоры всего мира очень ревностно относятся к про-
фессиональному подходу в рисовании анимационных лент.
7.3. ФОРМАТЫ АНИМАЦИОННЫХ ФАЙЛОВ
7.3.1. Graphic Interchange Format (GIF)
GIF (GIF89a) – наиболее распространённый формат веб-анимации, как правило, именно он используется
для баннеров.
Формат GIF был разработан в 1987 году (GIF87a) фирмой CompuServe для упрощения обмена данными в
локальных компьютерных сетях, при возможности отображения этих данных. В 1989-м формат был модифици-
рован (GIF89a), были добавлены поддержка прозрачности и анимации. Этот формат является одним из наибо-
лее употребительных растровых форматов в электронных, в особенности сетевых, изданиях.
Основные достоинства формата:
– пригодность для различных платформ, т.е. формат является платформо-независимым;
– малый размер файлов благодаря использованию мощного алгоритма сжатия без потерь;
– поддерживается практически всеми версиями браузеров;
– не требует постоянной связи с сервером;
– не требуется специальных программ для просмотра (в отличие от Flash);
– не требуется больших ресурсов клиентской машины (в отличие от Java-аплетов);
– возможно сохранение с чередованием;
– позволяет применять эффект прозрачности.
Основные недостатки формата:
– палитра не превышает 256 цветов;
– сжатие фотографических изображений гораздо менее эффективно, чем в формате JPEG.
Благодаря основным своим достоинствам, таким как совместимость со всеми браузерами и небольшой ин-
формационный объём, анимационные файлы в формате GIF занимают почётное место на Web-страницах. В элек-
тронных изданиях любого типа они также используются достаточно широко.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- …
- следующая ›
- последняя »