ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
Контрольные вопросы
1. Приведите общую схему сжатия видеоданных.
2. Кадры каких типов участвуют в процессе сжатия видеоданных?
3. Приведите форматы сжатия видеоданных.
4. Что такое видеомонтаж?
5. Какие виды монтажа вы знаете?
7. АНИМАЦИЯ
Термин "анимировать" дословно означает "оживить" изображение. Теория анимации базируется на поло-
жении о способности человеческого глаза сохранять на сетчатой оболочке след увиденного и соединять быстро
меняющиеся изображения в единый зрительный ряд. Это создаёт иллюзию непрерывного движения. С точки
зрения физиологии человека, минимальная частота смены изображений, при которой зритель воспринимает
изменения объектов как плавные и эластичные, называется нижней границей непрерывного восприятия зри-
тельного ряда. Верхняя граница при этом определяется реакцией мозга человека на происходящие изменения,
способностью при данной частоте смены изображений понимать смысл вос-
производимого события.
Анимация – это демонстрирующаяся в быстром темпе последовательность рисованных изображений-
кадров, каждый из которых несколько отличается от предшествующего ему и следующего за ним. В этих кад-
рах последовательно изменяются позиции объекта анимации, что создаёт
иллюзию движения.
Эти обстоятельства учитываются при визуальном воспроизведении динамических процессов с помощью
различных технических средств.
Частота смены кадров за секунду экранного времени составляет:
• 12–16 – для компьютерной анимации, в зависимости от использования различных пакетов программно-
го обеспечения;
• 24 – для кинематографа;
• 25 – для системы PAL телевещания;
• 30 – для системы NTSC телевещания.
7.1. МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Прежде всего, необходимо разделить анимацию на группы (рис. 7.1).
1. Классическая анимация – метод, представляющий собой по-
очередную смену рисунков, каждый из которых нарисован отдельно (принцип мультфильма), очень трудоём-
кий из-за необходимости создания каждого рисунка.
Анимация
Анимация
персонажей
2D-анимация
(Gif, Flash,…)
3D-анимация
(Maya, 3DS Max,…)
Рис. 7.1. Виды анимации
2. Кукольная анимация. В пространстве размещаются объекты – кадр фиксирует их положение, поло-
жение объектов меняется – и опять фиксируется следующим кадром.
3. Спрайтовая анимация – анимация, реализуемая при помощи языка программирования или специаль-
ного инструментального средства. В спрайтовой анимации отсутствует понятие кадра (принцип подвижных
игр). Почти всегда базируется на работе с "прозрачным" цветом.
4. Морфинг – преобразование одного графического образа в другой. Часто выполняется программно.
Программное обеспечение морфинга генерирует заданное число промежуточных кадров, которое обеспечивает
плавный переход начального образа в конечный.
5. Анимация цветом – положение объектов не изменяется, меняется лишь цвет. Часто выполняется про-
граммно.
6. 3D-анимация – создаётся с помощью специальных прогамм (3D Studio MAX, PovRay, LightWave,
Maya, ...).
Картинка получается путём визуализации сцены. Каждая сцена представляет собой набор:
– объектов;
– источников света;
– текстур;
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- …
- следующая ›
- последняя »