ВУЗ:
Составители:
133
вплоть до автоматической генерации текста, наполненные огромным количеством
информации справочного характера;
• Компьютерные игры обучающего характера с развитой графикой и анимацией, но
без существенной информационной нагрузки. Бедность информационного
наполнения не позволила перейти к их широкому внедрению в образовательных
учреждениях;
• Системы автоматического тестирования знаний, обладающие целым букетом
недостатков – сложность освоения, сложность наполнения, отсутствием
параллелей с реальным учебным процессом и пр.;
• Профессиональные тренажеры.
Подавляющее большинство этих программных продуктов создавалось в расчете на немед-
ленную окупаемость и, поэтому, имело милитаристскую, гуманитарную либо экономиче-
скую направленность.
Вот ведь как бывает! Гуманитарная направленность первых компьютерных учебных по-
собий является одной из причин торможения компьютеризации учебного процесса в шко-
лах России. Маркетологи, руководствуясь опытом зарубежья, были
уверены в быстрой
реализации продукта, а система образования была не готова и, более того, противилась
внедрению новых технологий. В авангарде противников шли именно гуманитарии, для
которых неведомый компьютер стал врагом и средоточием всех темных сил. Невежество
педагогов часто создавало ситуации подобные средневековым «войнам» рабочих с маши-
нами.
Более-менее массового
внедрения компьютеризации обучения тогда удалось достичь
только для двух дисциплин – информатики и математики, поскольку учителя именно этих
дисциплин были наиболее готовы и желали этого.
Кстати, прошло двадцать лет, а ситуация с внедрением изменилась мало, переходный пе-
риод затянулся, не смотря на возрастающее количество идущей в школы техники и мно-
жественность компьютерных
курсов для педагогов.
Претендовавшие в 80-90-е годы XX века на роль обучающих комплексов образцы, как
правило, можно использовать лишь как справочные пособия. Они часто уступают книге и
ценны больше для специалиста, которому нужно быстро найти конкретную информацию,
нежели для ученика.
Что бы не делал физик –
все оружие получается.
( фольклор)
Наибольшего развития сейчас достигли технологии создания тренажеров. Связано это с
тем, что в этой области лежат и интересы милитаристских ведомств. Существуют трена-
жеры для танкистов, летчиков, ракетчиков, подводников.
Тренажеры, несмотря на то, что их создание требует вложения огромных средств, быстро
окупают себя. Значительно дешевле и безопаснее тренировать летный экипаж на земле
, в
качающейся бочке перед экраном компьютера, чем в реальном полете.
Одновременно с военными тренажерами быстро развилась индустрия компьютерных игр.
Игры – побочный продукт коллективов, трудящихся над созданием милитаристских тре-
нажеров.
Собственно, индустрия компьютерных игр быстро выросла и быстро себя идейно исчер-
пала. Идей, кардинально отличающих современные игры от первых игр 80-90-х
годов
прошлого столетия, на рынке не наблюдается.
вплоть до автоматической генерации текста, наполненные огромным количеством информации справочного характера; • Компьютерные игры обучающего характера с развитой графикой и анимацией, но без существенной информационной нагрузки. Бедность информационного наполнения не позволила перейти к их широкому внедрению в образовательных учреждениях; • Системы автоматического тестирования знаний, обладающие целым букетом недостатков – сложность освоения, сложность наполнения, отсутствием параллелей с реальным учебным процессом и пр.; • Профессиональные тренажеры. Подавляющее большинство этих программных продуктов создавалось в расчете на немед- ленную окупаемость и, поэтому, имело милитаристскую, гуманитарную либо экономиче- скую направленность. Вот ведь как бывает! Гуманитарная направленность первых компьютерных учебных по- собий является одной из причин торможения компьютеризации учебного процесса в шко- лах России. Маркетологи, руководствуясь опытом зарубежья, были уверены в быстрой реализации продукта, а система образования была не готова и, более того, противилась внедрению новых технологий. В авангарде противников шли именно гуманитарии, для которых неведомый компьютер стал врагом и средоточием всех темных сил. Невежество педагогов часто создавало ситуации подобные средневековым «войнам» рабочих с маши- нами. Более-менее массового внедрения компьютеризации обучения тогда удалось достичь только для двух дисциплин – информатики и математики, поскольку учителя именно этих дисциплин были наиболее готовы и желали этого. Кстати, прошло двадцать лет, а ситуация с внедрением изменилась мало, переходный пе- риод затянулся, не смотря на возрастающее количество идущей в школы техники и мно- жественность компьютерных курсов для педагогов. Претендовавшие в 80-90-е годы XX века на роль обучающих комплексов образцы, как правило, можно использовать лишь как справочные пособия. Они часто уступают книге и ценны больше для специалиста, которому нужно быстро найти конкретную информацию, нежели для ученика. Что бы не делал физик – все оружие получается. ( фольклор) Наибольшего развития сейчас достигли технологии создания тренажеров. Связано это с тем, что в этой области лежат и интересы милитаристских ведомств. Существуют трена- жеры для танкистов, летчиков, ракетчиков, подводников. Тренажеры, несмотря на то, что их создание требует вложения огромных средств, быстро окупают себя. Значительно дешевле и безопаснее тренировать летный экипаж на земле, в качающейся бочке перед экраном компьютера, чем в реальном полете. Одновременно с военными тренажерами быстро развилась индустрия компьютерных игр. Игры – побочный продукт коллективов, трудящихся над созданием милитаристских тре- нажеров. Собственно, индустрия компьютерных игр быстро выросла и быстро себя идейно исчер- пала. Идей, кардинально отличающих современные игры от первых игр 80-90-х годов прошлого столетия, на рынке не наблюдается. 133
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- …
- следующая ›
- последняя »