ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
162
В современной науке наблюдается интерес к исследованию таких
явлений, о чем свидетельствует четыре прорыва в традиционном
естественнонаучном представлении о том, что значит существовать. Во-первых,
в физике элементарных частиц обнаружены эфемерные, или виртуальные,
частицы, которые возникают и существуют только в акте взаимодействия. Их
особенность состоит в следующем: они не существуют потенциально в других
частицах (т.е. их как бы нет), но они есть в процессе физического
взаимодействия. Виртуальные частицы существуют только «здесь» и «теперь»,
выполняют свои функции в ходе интеракции и метаморфоз других частиц; они
никогда не фигурируют в начальных и конечных условиях эксперимента.
Во-вторых, удивительный феномен зафиксирован в компьютерной
технике. Если в компьютер ввести несколько разных программ, то он может
выполнять совершенно различные функции или выступать в качестве
непохожих друг на друга объектов: пишущая машинка, калькулятор,
экспериментальный стенд или игровой автомат. Компьютер в зависимости от
целей человека во взаимодействии с ним образует особый, виртуальный объект.
Ведь в сам компьютер не вложены калькулятор или игровой автомат– они
возникают в ходе активности человека, использующего компьютер, и
существуют лишь во время взаимодействия.
В-третьих, разработанные новые поколения ЭВМ и новые принципы
программирования позволили моделировать так называемые «виртуальные
реальности». Объекты виртуальной реальности воспринимаются наблюдателем
как реальные. Одна из систем подобного моделирования – это особый «шлем»
вместе с «перчаткой», чьи датчики управляют изображением. Имеются
тренажеры, где управляющие воздействия регулируются при помощи речи,
движений глаз, рук, головы или тела. Иногда к разным частям тела
прикрепляются датчики, передающие человеку ощущения от взаимодействия с
виртуальным объектом. В этом случае индивид физически чувствует
происходящие с объектом изменения.
Можно моделировать весьма определенного человека, который будет
реагировать на поведение реального субъекта. Оказывается, что возможно
создание единого виртуального пространства для нескольких индивидов и
моделировать любые реальные и воображаемые ситуации. В виртуальном
пространстве наблюдатель может менять точку зрения. Например, находясь в
автомобильном тренажере, можно сидеть в кресле автомобиля, летать вокруг
него, сидеть на колесе, бешено вращаясь, обожествляться с любой частью
автомашины. «Этот прорыв в новую реальность, – отмечает Н.А. Носов,
порождает качественно новые этические проблемы, суть которых в
определении принципов поведения в искусственной «жизни» и взаимодействия
с искусственными «людьми», например такие: каковы должны быть нормы
поведения в условиях абсолютной свободы воздействия на искусственного
человека, как те или иные способы взаимодействия с виртуальной реальностью
скажутся на психике и социальности самого человека»
28
. Пока эти вопросы
28
Носов Н.А. Реальные нереальности//Человек.1993. №1. С.35-36.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- …
- следующая ›
- последняя »