ВУЗ:
Составители:
120
Этот принцип разрешает пользователю сначала выбрать объект, затем произвести дей-
ствия с этим объектом, что минимизирует число режимов, упрощает и ускоряет обучение ра-
боте с приложениями и создает для пользователя комфорт.
Если панель располагается в отдельной ограниченной части экрана, то она называется
окном, которое может быть первичным или вторичным.
В первичном окне начинается диалог, и если в приложении не нужно создавать другие
окна, окном считается весь экран.
Первичное окно может содержать столько панелей, сколько нужно для ведения диало-
га.
Вторичные же окна вызываются из первичных. В них пользователь ведет диалог парал-
лельно с первичным окном. Часто вторичные окна используются для подсказки.
Первичные и вторичные окна имеют заголовок в верхней части окна.
Пользователь может переключаться из первичного окна во вторичное и наоборот.
Существует также понятие «всплывающие окна», которые позволяют улучшить диалог
пользователя с приложением, ведущийся из первичного или вторичного окна.
Рассмотрим кратко принципы проектирования диалогов [11, 30]. Когда пользователь и
ЭВМ обмениваются сообщениями, диалог движется по одному из путей приложения, т.е.
пользователь перемещается по приложению, выполняя конкретные действия.
Путь, по которому движется диалог, называют навигацией.
Он может быть изображен в виде графа, где узлы - действия, дуги - переходы.
Диалог состоит из двух частей: запросов на обработку информации и навигации по
приложению.
Часть запросов на обработку и навигацию является унифицированной.
Унифицированные действия диалога - это действия, имеющие одинаковый смысл во
всех приложениях.
Некоторые унифицированные действия могут быть запрошены из выпадающего меню
посредством действия «команда
» функциональной клавишей.
К унифицированным действиям диалога относятся:
«отказ»;
«команда»;
«ввод»;
«выход»;
«подсказка»;
«регенерация»;
«извлечение»;
«идентификаторы»;
«клавиши»;
«справка».
При оценивании информационных технологий в качестве критериев используют также
оценки пользовательского интерфейса. Так, в качестве показателя рассматривают эффектив-
ность как критерий функциональности интерфейса, а соответствие пользовательским требо-
ваниям - критерий эргономичности.
Этот принцип разрешает пользователю сначала выбрать объект, затем произвести дей-
ствия с этим объектом, что минимизирует число режимов, упрощает и ускоряет обучение ра-
боте с приложениями и создает для пользователя комфорт.
Если панель располагается в отдельной ограниченной части экрана, то она называется
окном, которое может быть первичным или вторичным.
В первичном окне начинается диалог, и если в приложении не нужно создавать другие
окна, окном считается весь экран.
Первичное окно может содержать столько панелей, сколько нужно для ведения диало-
га.
Вторичные же окна вызываются из первичных. В них пользователь ведет диалог парал-
лельно с первичным окном. Часто вторичные окна используются для подсказки.
Первичные и вторичные окна имеют заголовок в верхней части окна.
Пользователь может переключаться из первичного окна во вторичное и наоборот.
Существует также понятие «всплывающие окна», которые позволяют улучшить диалог
пользователя с приложением, ведущийся из первичного или вторичного окна.
Рассмотрим кратко принципы проектирования диалогов [11, 30]. Когда пользователь и
ЭВМ обмениваются сообщениями, диалог движется по одному из путей приложения, т.е.
пользователь перемещается по приложению, выполняя конкретные действия.
Путь, по которому движется диалог, называют навигацией.
Он может быть изображен в виде графа, где узлы - действия, дуги - переходы.
Диалог состоит из двух частей: запросов на обработку информации и навигации по
приложению.
Часть запросов на обработку и навигацию является унифицированной.
Унифицированные действия диалога - это действия, имеющие одинаковый смысл во
всех приложениях.
Некоторые унифицированные действия могут быть запрошены из выпадающего меню
посредством действия «команда» функциональной клавишей.
К унифицированным действиям диалога относятся:
«отказ»;
«команда»;
«ввод»;
«выход»;
«подсказка»;
«регенерация»;
«извлечение»;
«идентификаторы»;
«клавиши»;
«справка».
При оценивании информационных технологий в качестве критериев используют также
оценки пользовательского интерфейса. Так, в качестве показателя рассматривают эффектив-
ность как критерий функциональности интерфейса, а соответствие пользовательским требо-
ваниям - критерий эргономичности.
120
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- …
- следующая ›
- последняя »
