ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
102
стоимость отладки и обслуживания. 13 До степени, что хороший дизайн может
уменьшить{сократить} те затраты, это может иметь существенное воздействие
на итоговую стоимость продукции проекта.
14 первый вопрос Вы должны спросить, когда подготовка проектировать
какую-нибудь программу, ", Что является проблемой, которую я пробую ре-
шить?" 15 программ Every должны иметь ясную, хорошо-ясно-
сформулированную цель; и Вы найдете, что даже самые простые программы в
этой книге имеют тот.
16 второй вопрос, который каждый хороший программист спрашивает,
"это может быть достигнуто, не обращаясь к письму заказного программного
обеспечения?" 17 Многократных использований старой программы, использо-
вание пера и бумаги{газеты}, или закупки программного обеспечения от полки
- часто лучшие решения проблемы чем письмо кое-чего нового. 18 програм-
мист, который может
предложить эти альтернативы willnever, страдает от не-
хватки работы; обнаружение менее дорогих решений сегодняшних проблем бу-
дет всегда генерировать новые возможности позже.
19, при письме нового программного обеспечения, усилия других могут
быть усилены при использовании существующих ранее библиотек или клас-
сов{занятий} (библиотеки определений объекта{цели}). 20 Это - превосходный
путь к развитию скорости, которое частично объясняет популярность C++.
DeveloperWorks 21 IBM
22, Хотя это в значительной степени сосредоточено на Java, Developer-
Works в IBM http://www.ibm.com/developerworks/ обеспечивает некоторые пре-
восходные примеры процесса совместного использования библиотек.
23 Принятия{Предположения} Вас понимает проблему, и это требует
письма новой программы, Вы готовы начать ваш дизайн.
24 Чистки Некоторых Областей Беспорядка{Замешательства} с C++,
C++ ANSI, C++ Международной организации по стандартизации, и
Windows
стоимость отладки и обслуживания. 13 До степени, что хороший дизайн может уменьшить{сократить} те затраты, это может иметь существенное воздействие на итоговую стоимость продукции проекта. 14 первый вопрос Вы должны спросить, когда подготовка проектировать какую-нибудь программу, ", Что является проблемой, которую я пробую ре- шить?" 15 программ Every должны иметь ясную, хорошо-ясно- сформулированную цель; и Вы найдете, что даже самые простые программы в этой книге имеют тот. 16 второй вопрос, который каждый хороший программист спрашивает, "это может быть достигнуто, не обращаясь к письму заказного программного обеспечения?" 17 Многократных использований старой программы, использо- вание пера и бумаги{газеты}, или закупки программного обеспечения от полки - часто лучшие решения проблемы чем письмо кое-чего нового. 18 програм- мист, который может предложить эти альтернативы willnever, страдает от не- хватки работы; обнаружение менее дорогих решений сегодняшних проблем бу- дет всегда генерировать новые возможности позже. 19, при письме нового программного обеспечения, усилия других могут быть усилены при использовании существующих ранее библиотек или клас- сов{занятий} (библиотеки определений объекта{цели}). 20 Это - превосходный путь к развитию скорости, которое частично объясняет популярность C++. DeveloperWorks 21 IBM 22, Хотя это в значительной степени сосредоточено на Java, Developer- Works в IBM http://www.ibm.com/developerworks/ обеспечивает некоторые пре- восходные примеры процесса совместного использования библиотек. 23 Принятия{Предположения} Вас понимает проблему, и это требует письма новой программы, Вы готовы начать ваш дизайн. 24 Чистки Некоторых Областей Беспорядка{Замешательства} с C++, C++ ANSI, C++ Международной организации по стандартизации, и Windows 102
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- …
- следующая ›
- последняя »