3Ds Max. Щербаков П.П. - 12 стр.

UptoLike

Составители: 

22
бражение , Displace / Смещение , XForm / Преобразование , Preserve /
Хранение .
Surface / Поверхность содержит модификаторы воздействующие на по-
верхность объекта: Material / Материал , Material By Element / Материал
по элементу , Disp Approx / Аппроксимация смещения и Displace Mesh (
WSM )/ Смещение поверхности / (WSM ).
NURBS Editing / Редактирование NURBS-объектов содержит модифика-
торы, связанные с редактированием NURBS-
объектов: Surface Select /
Выделение поверхности , Surf Deform / Деформация поверхности и Disp
Approx / Аппроксимация смещения .
Radiosity / Диффузное отражение содержит модификаторы: Subdivide
(WSM) / Разбиение (WSM) и Subdivide / Разбиение .
Modifiers / МодификаторыCameras / Камеры содержит модификатор
Camera Correction / Корректирование камеры .
Данный пункт главного меню отражает основную идеологию работы с объек-
тами в
3D Studio MAXвыбирается заготовка и затем из нее при помощи
применения последовательности модификаторов создается объект сцены.
Пункт главного меню Character / Персонаж
Данный пункт содержит средства, используемые для создания моделей пове-
дения «живых» существ. Внешний вид выпадающего пункта меню приведен
на рисунке 10.
23
Рис. 10. Пункт главного меню Charactr / Персонаж
Команды Create Character / Создать персонаж и Destroy Character / Разру-
шить персонаж позволяют создать или удалить объект-персонаж, команды
Lock / Заблокировать, Unlock / Разблокировать, соответственно позволяют
разрешить или запретить свободное перемещение элементов персонажа, ко-
манды Insert Character / Вставить Персонаж, Save Character / Сохранить
персонаж позволяют сохранить персонаж как отдельный объект и вставить
сохраненный персонаж
в редактируемую сцену, команды Bone Tools / Инст-
рументы Костей, Set Skin Pose / Установить положение оболочки, Assume
Skin / Воспринять оболочку, Skin Pose Mode / Режим положения оболочки -
вызывают инструменты работы со скелетом персонажа и его оболочкой
.
Пункт главного меню Reactor / Реакция
Данный пункт содержит команды для моделирования реакций объектов сце-
ны на физические воздействия. Внешний вид выпадающего пункта меню
приведен на рисунке 11.