3Ds Max. Щербаков П.П. - 10 стр.

UptoLike

Составители: 

18
ChamferCyl/Скругленный цилиндр
Prism/Призма / Призма с треугольным основанием
С-ext/С-экструзия / Аналог призмы с основанием в виде буквы C
L-ext/L-экструзия / Аналог призмы с основанием в виде буквы L
Ring Wave /Круговая волна
GenGon/Многогранник / Аналог призмы с основанием в виде правильно-
го многоугольника
Oil Tank/Цистерна / Цилиндр, на концах которого находятся части сфер
Capcule/Пилюля / Цилиндр, на концах которого находятся полусферы
Shpindel/Шпиндель - GenGon, на концах которого находятся Пирамиды
Hose/Гофрированный шланг
Изменением одного или нескольких параметров, определяющих свойст-
ва, позволяет получить внешне совершенно различные объекты из одного
примитива. Такое
свойство дает основание называть такие объекты пара-
метрическими.
AEC Objects / Архитектурные объектыв данный пункт меню включе-
ны команды, создания моделей архитектурных объектов, таких как Door /
Двери, Window / Окна, Stair / Лестницы, Reiling / Перила, Walls / Стены
создание которых от начала является весьма трудоемким процессом.
Compound / Составные объекты в данный пункт
меню включены ко-
манды, позволяющие создать новый объект на основе взаимодействия
двух других объектовMorph / Морфинг, Scatter / Распределенные,
Conform / Согласованные, Connect / Связанные, BlobMesh / Капля,
Terrian / Рельеф, Boolean / Логические, Loft / Лофтинговые, Mesher / Се-
точные объекты
Particles / Частицыв данный пункт меню включены команды, позво-
ляющие создавать модели наборов частиц, которые
встречаются в приро-
деSpray / Брызги, Snow / Снег, Blizzard / Метель, PCloud / Облако час-
тиц и др.
Patch Grids / Сетки Патчей - в данный пункт меню включены команды,
позволяющие создавать на ряду с плоскими треугольными гранями, со-
ставляющими основу большинства объектов, треугольные и четырех-
угольные параметрические поверхности.
NURBIS / NURBIS-объекты, содержит
инструменты для создания по-
верхностей на основе сплайнов.
19
Dinamics / Динамикавключает команды создания объектов Damper /
Амортизатор, Spring / Пружинакоторые могут использоваться для мо-
делирования поведения объектов под действием сил гравитации и инер-
ции.
Shapes / Формысюда включены средства создания сплайнов различно-
го типа. Главная цель создания этих
объектов - служить заготовками для
создания трехмерных объектов или линий, обозначающих траекторию
движения различных объектов при визуализации и анимации
Extended Shapes / Сложные Формысюда включены средства создания
замкнутых сплайнов различного типа: WRectangleвложенные прямо-
угольники, ChennelЗамкнутые фигуры в форме буквы С, Angle -
Замкнутые фигуры в форме буквы L, Tee - Замкнутые
фигуры в форме
буквы T . Wide Flange - Замкнутые фигуры в форме буквы I.
Lights / Источники света сюда включены средства создания различных
типов источников света, которые могут быть использованы в сцене.
Cameras / Камеры - сюда включены средства создания камер различных
типов: Free Camera / Свободная камера , Target Camera / Нацеленная
камера, камеры из окна проекции
Create Camera from View / Создать ка-
меру из окна проекции.
Helpers / Вспомогательные объекты сюда включены средства создания
вспомогательных объектов различных типов, которые не визуализиру-
ются, а предназначаются для упрощения моделирования или анима-
ции.
Space Warps / Объемные деформации представлена пятью разновидно-
стями: Forces / Силы, Deflectors / Отражатели , Geometric/Deformable /
Деформируемая
геометрия, Modifier-Based / На базе модификаторов и
Particles and Dynamics / Частицы и динамика .
Systems / Дополнительные инструменты c. –сюда включены средства для
создания систем взаимодействующих объектов - Bones IK Chain / Це-
почки костей, Daylight Хоровод и Biped / Двуногий. System / Система
дневного освещения , Ring Array /
Пункт главного меню Modifiers / Модификаторы
Данный пункт содержит команды, используемые для применения к выделен-
ным объектам модификаторов и является аналогом вкладки Modify / Изме-