Составители:
Рубрика:
20
нить (Модифицировать) Командной панели Внешний вид пункта выпадаю-
щего меню приведен на рисунке 9
Рис. 9. Пункт главного меню Modifiers / Модификаторы
Модификаторы разделены на 16 разделов, соответствующих пунктам меню.
При выборе раздела открывается список модификаторов, а при активизации
элемента списка, появляется диалоговое окно, соответствующее выбранному
модификатору и позволяющее задать параметры его настройки.
Selection / Выделение содержит модификаторы, позволяющие выделять
объекты или подобъекты, чтобы потом применить другие модифика-
торы только к выделению.
Patch-Spline
Editing /Редактирование патчей-сплайнов представлены
модификаторы редактирования сплайнов и патчей
Mesh Editing / Редактирование поверхности применяются для редакти-
рования сетчатых оболочек объектов.
21
Conversion / Замена представлена тремя модификаторами, применя-
емыми для преобразования объектов одного типа в другой
Animation / Анимация содержит модификаторы, применяемые для соз-
дания и редактирования анимации
.
Cloth / Одежда - здесь собраны средства, которые позволяют создавать
одежду для моделей, которая будет вести себя при движении персонажа
естественным образом
Hair and Fur / Волосы и шерсть - здесь собраны средства, которые по-
зволяют объекта реалистичные волосы для персонажей и шерсть для жи-
вотных. Модификаторы, собранные здесь позволяют не только
задавать
длину, цвет, густоту и форму волос и шерсти, но и взаимодействие ее с
внешними объектами и факторами.
UV Coordinates / UV-координаты содержит модификаторы, связанные с
наложением, редактированием и использованием проекционных коорди-
нат: UVW Map: / UVW-проекция , Unwrap UVW / Расправить UVW-
проекцию , Camera Map / Проекция камеры и появившийся в седь
-
мой версии программы модификатор Projection / Проекция .
Cache Toots / Инструменты кэширования содержит два модификатора:
Point Cache / Точка кэша и Point Cache ( WSM ) / Точка кэша (WSM .
Subdivision Surfaces / Поверхности с разбиением содержит три модифи-
катора, относящиеся к поверхностям с разбиением: TurboSmooth / Бы-
строе сглаживание , а также MeshSmooth / Сглаживание сетки
и HSDS
Modifier / HSDS-модификатор .
Free Form Deformers / Произвольные деформации представлена сле-
дующими типами модификаторов, воздействующих на пространственный
контейнер, вмещающий модифицируемый объект: FFD 2x2x2 / Произ-
вольная деформация 2x2x2 , FFD 3x3x3 / Произвольная деформация
3x3x3 , FFD 4x4x4 / Произвольная деформация 4x4x4 , FFD Box / Произ-
вольно деформируемый контейнер / прямоугольный , FFD Cylinder /
Произвольно деформируемый контейнер / цилиндрический .
Parametric Deformers / Параметрические деформации содержит моди-
фикаторы, так же связанные с воздействием на пространство объекта:
Bend / Изгиб , Taper / Заострение , Twist / Скручивание , Noise / Шум ,
Stretch / Растягивание , Squeeze / Сдавливание , Push / Выталкивание ,
Relax / Ослабление , Ripple / Рябь , Wave / Волна , Skew / Перекос ,
Slice / Срез , Shell / Раковина , Spherify / Шаровидность , Affect Region /
Воздействовать на область , Lattice / Решетка , Mirror
/ Зеркальное ото-
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- следующая ›
- последняя »