Составители:
Рубрика:
16
Shade Selected / Тонировать выделенные объекты.
Show Dependencies / Показать зависимости.
Create Camera from View / Создать камеру из окна проекции.
Add Default Light to Scene / Добавить к сцене стандартный источник света.
Redraw all Views / Обновить изображение во всех окнах проекции.
Activate All Maps / Активизировать все карты текстур.
Adaptive Degradation / Включить режим
адаптивной деградации.
Object Display Culling / Отбрасывание отображения объектов.
Expert Mode / Режим Эксперта - Окнам проекции предоставляется макси-
мальное пространство экрана, все панели инструментов скрываются. Мани-
пулировать сценой можно только через меню или использование сочетания
клавиш.
Пункт главного меню Create / Создать
Данный пункт содержит создания практически всех основных и дополни-
тельных объектов 3D Studio MAX. Внешний вид выпадающего пункта меню
приведен на рисунке 8.
17
Рис. 8. Пункт главного меню Create / Создать
При выборе команды в меню Create / Создать открывается подкатегория и
при активизации пункта меню из вторичного списка (подкатегории на ко-
мандной панели устанавливается соответствующее выбранному объекты
диалоговое окно. Параметры создаваемого объекта можно задать с клавиату-
ры либо путем манипулирования мышью в окне проекции.
В пункте меню Create / Создать нам доступны следующие
категории первич-
ных объектов 3D Studio MAX
Standart Primitives / Стандартные примитивы – позволяет создавать
параметрические объекты, такие как Plane / Плоскость, Box / Параллеле-
пипед, Cone / Конус, Sphere / Сфера, GeoSphere / Геосфера, Cylinder /
Цилиндр, Tube / Труба, Torus / Тор, Pyramid / Пирамида, Teapot / Чай-
ник.
Extended Primitives / Сложные примитивы. Содержит более сложные
объекты. В Расширенные Примитивы
включены объекты, из названий ко-
торых становятся ясным их свойства:
Hedra/Правильный Многогранник,
Torus Cont / Тороидальный узел
ChamferBox/Скругленный параллелепипед
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- следующая ›
- последняя »