3Ds Max. Щербаков П.П. - 32 стр.

UptoLike

Составители: 

62
оставаясь выделенной, позволяет создавать объекты, выбранного типа до тех
пор, пока не будет отключена. Прекратить создание объектов можно также,
щелкнув правой кнопкой мыши в активном окне проекции.
Для создания объекта нужно щелкнуть левой кнопкой мыши в окне видов.
Черновой вариант объекта можно создать в окне вида непосредственно мы-
шью.
Если параметры объекта нужно задать точно / или изменить то нуж-
ные значения параметров можно ввести с клавиатуры в соответствующие
поля свитка Parameters / Параметры .
Полностью аналогичного результата можно было добиться, выбрав команду
главного меню Create / Создать с выбором соответствующих элементов
меню. При выборе команды главного меню Create / Создать автоматиче-
ски вызывается панель
Create / Создать и отображаются класс, подкласс и
кнопки, необходимые для создания выбранного объекта. После выбора ко-
манды меню для построения выбранного объекта нужно просто щелкнуть в
окне проекции.
Вкладка Modify / Изменениить
Рис. 35. Вкладка Modify / Изменениить
63
Параметры объекта, появляющиеся при его построении на вкладке Create /
Создать командной панели, становятся недоступными после выбора другого
объекта или деактивации кнопки построения объекта. Чтобы продолжить
редактирование созданного примитива, существует вкладка Modify / Измене-
нить командной панели. Выделив объект и перейдя на эту панель, мы вновь
увидим свиток с параметрами для
редактирования.
В верхней части вкладки Modify / Измененить командной панели постоянно
отображается строка с именем выделенного объекта и поле с образцом цвета,
а немного нижераскрывающийся список Modifier List / Список модифи-
каторов , содержащий модификаторы, доступные для применения к выде-
ленному объекту. Модификаторы это встроенные в программу 3D Studio
MAX функции, предназначенные для изменения
структуры объектов. Дейст-
вие модификаторов можно сознательно менять, задавая их параметры. Пол-
ный список модификаторов доступен в команде главного меню Modifiers /
Модификаторы .
Содержимое нижней части области свитков вкладки Modify / Измененить
командной панели меняется в зависимости от типа выделенных объектов и
выбранных модификаторов.
Ниже располагается окно со списком уже примененных к объекту
модифика-
торовстек модификаторов. В стеке модификаторов показано все, что про-
исходит с объектом. Он отображает все модификаторы, примененные к выде-
ленному объекту сцены, позволяет вернуться к настройкам любого модифи-
катора и изменить его параметры, поменять местами расположение модифи-
каторов в стеке или удалить их. Стек модификаторов показывает, что в
про-
грамме 3D Studio MAX все объекты являются, практически, программами,
указывающими какие функции, с какими параметрами и в каком порядке
нужно выполнить, чтобы получился нужный объект.
Для управления стеком модификаторов под ним расположены кнопки, в чис-
ло которых входят: Pick Stack / Закрепить стек , Show End Result On/Off
Toggle / Показать конечный результат вкл
/выкл , Make Unique / Сделать
уникальным , Remove Modifier From Stack / Удалить модификатор из стека
, Configure Modifier Stack / Изменить стек модификаторов