Составители:
Рубрика:
64
Вкладка Hierarchy / Иерархия
Рис. 36. Вкладка Hierarchy / Иерархия
Вкладка Hierarchy / Иерархия командной панели содержит три кнопки кон-
троля за различными параметрами и состояниями объекта: Pivot / Опора , IK
( Inverse Kinematics ) / Обратная кинематика и Link Info / Данные о свя-
зях .
После щелчка на любой кнопке данной вкладки отображаются следующие
свитки параметров.
Pivot / Опора — открывает свиток, позволяющий изменять положение в
пространстве
опорной точки / Pivot Point выделенного объекта.
IK / Inverse Kinematics / Обратная кинематика — открывает свиток, по-
зволяющий применять к связанным объектам анимацию методом обратной
кинематики.
Link Info / Данные о связях — открывает свиток, позволяющий устанавли-
вать блокировки на перемещение, поворот и масштабирование выделенного
объекта. Здесь же можно задать характеристики связей объектов друг с
дру-
гом.
65
Вкладка Motion / Движение
Рис. 37. Вкладка Motion / Движение
Вкладка Motion / Движение командной панели содержит две кнопки, распо-
ложенные в верхней части панели: Parameters / Параметры и Trajectories /
Траектории . Щелчок на кнопке Parameters / Параметры открывает свитки,
позволяющие анимировать объект и управлять анимацией при помощи при-
своения контроллеров / Controllers или ограничений / Constraints . Кон-
троллеры влияют на положение, поворот и масштабирование объекта,
а огра-
ничения позволяют задать рамки использования трансформации объекта
установленными параметрами.
Доступ к списку контроллеров анимации можно получить, щелкнув на кноп-
ке Assign Controller / Назначить контроллер , расположенной в верхней
левой части одноименного свитка, а также при помощи команд меню
Animation / Анимация .
Кнопка Trajectories / Траектории открывает одноименный свиток, позво-
ляющий устанавливать параметры
анимации по пути.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- …
- следующая ›
- последняя »