Составители:
Рубрика:
10
XRef Scene / Гиперссылка на внешнюю сцену. Некоторые сцены могут ис-
пользоваться разными разработчиками. Открывающийся диалог позволяет до
некоторой степени управлять процессом коллективной работы.
Reset / Сбросить все изменения в сцене.
Merge Animation / Присоединить к сцене или анимации новую
Import / Импорт – загрузить файл, созданный при помощи другой программы
Export / Экспорт – сохранить
файл в формате, позволяющем использовать
его другим программам. Набор форматов файлов, пригодных для экспорта и
импорта, в базовой поставке дистрибутива незначительный, однако имеется
много встраиваемых дополнительных модулей (plug-ins) для импорта и экс-
порта, которые можно подключить
Export Selected / Экспортировать выделенные - сохранить выделенные объ-
екты сцены в формате, позволяющем использовать их
другим программам.
Asset tracking / Контроль версий– Позволяет получить доступ до технологии
контроля разделения ресурсов фирмы Autodesk при коллективной работе
(контроль версий, совместного использования и др.)
Archive / Архивировать - Сохранить сцену в сжатом компактном виде, удоб-
ном для хранения или переноса на другую систему.
Summary Info / Сводная информация – при активизации данного пункта
меню
будет показана информация о сцене
File Properties / Свойства файла, при активизации данного пункта меню бу-
дет показана информация файле, содержащем сцену
View Image File / Предварительный просмотр – при активизации этого пунк-
та меню появляется диалоговое окно, позволяющее просмотреть содержимое
графических файлов различного формата перед загрузкой
Exit / Выход из программы
Пункт главного меню Edit / Редактирование
Команды данного пункта меню позволяют управлять процессом редактиро-
вания сцены. Внешний вид выпадающего пункта меню приведен на Рисунке
4.
11
Рис. 4. Пункт главного меню Edit / Редактирование
Команды Undo / отменить, Redo / выполнить - позволяют отменить после-
довательно выполненные команды или выполнить отмененные команды за-
ново.
Команды Hold / Удержать и Fetch / Выбрать позволяют сохранить в буфере
сцену и, при необходимости, вернуться к сохраненной в буфере сцене, тем
самым сократив опасность потери информации при сбое. Команды работают
быстрее, чем Save и
Open.
Команды Delete / Удалить и Clone / Клонировать позволяют, соответственно,
удалить или размножить выделенные объекты.
Следующая группа команд предназначена для выделения объектов сцены
Команда Edit Named Selection Set / Редактировать Именованные выделенные
наборы позволяет редактировать набору объектов, которым предварительно
было назначено имя
Последняя команда Object Property / Свойства объекта, позволяет получить
информацию о
выделенных объектах.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- …
- следующая ›
- последняя »