ВУЗ:
Составители:
Вопросы к экзамену:
1) 3ds max 6: основные требования к системе.
2) Создание разнообразных трёхмерных объектов в программе 3ds max 6:
модификация параметров объектов, работа с точными размерами.
3) Сервисные возможности и команды в программе 3ds max 6.
4) Редактирование Mesh.
5) Основные приёмы создания и редактирования сплайнов, модификаторы
EXTRUDE, BEVEL, BEVEL PROFILE, LATHE.
6) Редактирование объектов и сечений лофтинга.
7)Compound – объекты, Patch – моделирование.
8) Методы создания органических объектов с помощью PATCH – техноло-
гий.
9) Построение основных поверхностей NURBS.
10) Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection.
11) Создание и назначение материалов. Мэппинг, понятие проекционной
карты материала.
12) Работа с модификатором карты материала – UVW MAP.
13) Особенности применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH.
14) Типы материалов (Standard, Raytrace, Top-Bottom, Multi-Sub Object и дру-
гие.) и способы тонирования материалов (Blinn, Phong, Metal и др.).
15) Создание реалистичных поверхностей в программе 3ds max 6.
16) Создание фантастических поверхностей в программе 3ds max 6.
17) Создание и настройка съёмочных камер в программе 3ds max 6.
18) Тонкости компьютерного моделирования освещения. Источники света в
3ds max 6.
19) Эффекты окружающей среды в программе 3ds max 6.
20) Основные принципы компьютерной анимации в программе 3ds max 6.
21) Системы частиц и их применение для создания спецэффектов в програм-
ме 3ds max 6.
22) Применение деформаций пространства совместно с системами частиц в
программе 3ds max 6.
10
Вопросы к экзамену: 1) 3ds max 6: основные требования к системе. 2) Создание разнообразных трёхмерных объектов в программе 3ds max 6: модификация параметров объектов, работа с точными размерами. 3) Сервисные возможности и команды в программе 3ds max 6. 4) Редактирование Mesh. 5) Основные приёмы создания и редактирования сплайнов, модификаторы EXTRUDE, BEVEL, BEVEL PROFILE, LATHE. 6) Редактирование объектов и сечений лофтинга. 7)Compound – объекты, Patch – моделирование. 8) Методы создания органических объектов с помощью PATCH – техноло- гий. 9) Построение основных поверхностей NURBS. 10) Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection. 11) Создание и назначение материалов. Мэппинг, понятие проекционной карты материала. 12) Работа с модификатором карты материала – UVW MAP. 13) Особенности применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH. 14) Типы материалов (Standard, Raytrace, Top-Bottom, Multi-Sub Object и дру- гие.) и способы тонирования материалов (Blinn, Phong, Metal и др.). 15) Создание реалистичных поверхностей в программе 3ds max 6. 16) Создание фантастических поверхностей в программе 3ds max 6. 17) Создание и настройка съёмочных камер в программе 3ds max 6. 18) Тонкости компьютерного моделирования освещения. Источники света в 3ds max 6. 19) Эффекты окружающей среды в программе 3ds max 6. 20) Основные принципы компьютерной анимации в программе 3ds max 6. 21) Системы частиц и их применение для создания спецэффектов в програм- ме 3ds max 6. 22) Применение деформаций пространства совместно с системами частиц в программе 3ds max 6. 10
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- следующая ›
- последняя »