Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 107 стр.

UptoLike

Составители: 

107
После создания 3D-текста сохраните его в формате .DXF. Запустите
Blender и в меню «File» выберите команду «Open». Введите путь к созданному
файлу и нажмите кнопку «Open». После этого текст, созданный в Elefont, поя-
вится в сцене. Текст является обычным Mesh-объектом. Для объединения букв
текста вместе выберите их (например, используя выделение прямоугольником,
клавиша «В») и нажмите комбинацию «Ctrl-J» (
рис. 2.10.12). После этого от-
дельные буквы текста станут единым Mesh-объектом.
Рис. 2.10.12. Создание единого Mesh-объекта
Можно добавить тексту материал и модифицировать его, если это необ-
ходимо. Нажав клавишу «F12», получим результат (рис. 2.10.13).
Рис. 2.10.13. Созданный текст после рендера
2.11. Основы NURBS- и Meta-поверхностей
Рассмотрим объекты «Surface» (NURBS) и «Meta». Добавить их в сцену
можно, нажав Пробел Add Surface (или Meta). С помощью этих объектов
создают, например, туннели, изогнутые поверхности, капли жидкости и многое
другое.
2.11.1. Использование NURBS для создания изогнутых форм
Добавьте в сцену объект NURBS, например: Пробел Add Surface
NURBS Circle (рис. 2.11.1). В меню «Surface» есть несколько вариантов по-
верхностей, которые можно добавить в сцену. Эти поверхности можно преоб-
разовать в Mesh-объекты и затем работать с их вершинами.