Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 109 стр.

UptoLike

Составители: 

109
Выделите все кольца «NURBS»: удерживая «Shift», кликните правой кла-
вишей мышки по кольцам. Для объединения колец в один целый объект на-
жмите комбинацию «Ctrl-J» (рис. 2.11.4).
Рис. 2.11.4. Объединение колец «NURBS-Donut»
Перейдите в режим редактирования и выберите все точки (клавиша «A»)
(рис. 2.11.5, а), затем нажмите клавишу «F» и между кольцами образуется по-
верхность (рис. 2.11.5, б). Чтобы преобразовать созданную фигуру в
Mesh-
объект, необходимо выбрать ее в объектном режиме и нажать «Alt-C» (рис.
2.11.5, в). Просмотреть созданный объект можно, нажав «F12» (рис. 2.11.6).
а) б) в)
Рис. 2.11.5. Создание поверхности между кольцами
а) выбор всех точек; б) образованная поверхность; в) преобразование в Mesh-объект
Рис. 2.11.6. Объект после рендера