ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
110
2.11.2. Эффект капель с использованием Meta-поверхностей
Меta-поверхности (Метаболы, MetaBalls) состоят из шариковых или
трубчатых элементов, которые могут взаимодействовать с формой друг друга.
Вы можете создавать только округлые и жидкие, «ртутно» или «глино-
подобные» формы (рис. 2.11.7).
Рис. 2.11.7. Пример объекта, созданного с помощью Meta-поверхностей
Принцип Меta-поверхности заключается в том, что две Meta-поверхности
могут воздействовать на форму друг друга. Эти объекты можно анимировать и
текстурировать, как и все другие объекты Blender. Особенно эффектно смот-
рятся Meta-поверхности с прозрачным или отражающим материалом. Можно
использовать только один материал.
Чтобы добавить Meta-поверхность, нажмите Пробел Add Meta и
выберите
из меню тип Meta-поверхности (рис. 2.11.8).
Рис. 2.11.8. Добавление Meta-поверхности
Первая созданная Meta-поверхность будет «родительской» для всех ос-
тальных. При ее передвижении остальные Meta-объекты будут поворачиваться
за ней.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- …
- следующая ›
- последняя »
