Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 111 стр.

UptoLike

Составители: 

111
Опция «Threshold» в окне кнопок редактирования (панель Meta Ball) (рис.
2.11.9) – важная настройка для Метаболов.
Рис. 2.11.9. Meta-объекты
Используя эту опцию, вы можете сделать всю систему более жидкой (ме-
нее детальной) или жесткой. Это наилучший способ создавать статические, не
анимированные, формы.
2.12. Модификаторы
Чтобы начать работать с модификаторами, необходимо выделить объект
(для которого будет применен модификатор), затем перейти к его кнопкам ре-
дактирования
(«F9»). Во вкладке «Modifiers» нужно нажать на единствен-
ную кнопку «Add Modifier» (рис. 2.12.1, а). Появится меню модификаторов
(рис. 2.12.1, б).
Рассмотрим основные модификаторы:
Subsurf;
Build;
Mirror;
Wave;
Boolean.