Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 124 стр.

UptoLike

Составители: 

124
Normalнаправление нормалей поверхности эмиттера. Если задано
это значение, то частицы будут излучаться из поверхности Mesh-объекта прямо
наружу. Эта опция используется для искр и взрывов.
Randomесли задано это значение, частицы движутся в случайном
направлении наружу из Mesh-объекта.
Tanопределяет скорость, направленную по касательной к поверхно-
сти объекта
.
Rot указывает, в каком именно направлении, перпендикулярном к
нормалям поверхности граней объекта, будет направлена скорость с назначен-
ным значением Tan.
В случае частиц Reactor к значениям начальной скорости добавляется две
дополнительных возможности:
Particleозначает скорость целевых частиц. Если это значение задано,
частицы Reactor получат свои скорости из скоростей их целевых частиц
.
Reactorпридает частицам Reactor скорость, обратную (velocity away
from) скорости целевых частиц на момент излучения.
Глобальные эффекты:
Асс X, Y, Zзначения ускорения по каждой из трех осей X, Y и Z (–9.8
по оси Z будет симулировать эффект земного притяжения).
Dampэтой опцией настраивается амортизация движения частиц.
Brown – симуляции броуновского движения, случайного движения
частиц в естественной
природе.
Dragпозволяет имитировать сопротивление воздуха.
Панель «Visualization»
В этой панели находятся функции, управляющие отображением частиц
(рис. 2.13.5).
Режимы визуализации:
Pointотображает частицы как простые точки.
Circleотображает частицы как маленькие круги.
Crossотображает частицы как шестиконечные трехмерные кресты.
Axisотображает частицы как локальные оси X, Y и Z, окрашенные, со-
ответственно,
в красный, зеленый и голубой цвета. Эта опция визуализации
пригодится, если вы захотите увидеть вращение частиц.