ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
134
б)
а) в)
Рис. 2.13.20. Частицы сдуваются ветром вправо
Итак, объекты могут влиять на поведение систем частиц двумя основны-
ми способами, используя силовые поля (например, эффект ветра) и отклонения
(отскакивание от объекта).
Силовые поля могут быть активированы на объекте для создания сил,
влияющих на системы частиц. В основном силовые поля назначают пустышкам
(empties), хотя они могут быть назначены
и другим объектам. Для того, чтобы
силовое поле воздействовало на систему частиц, объект силового поля должен
находиться на одном и том же уровне с объектом системы частиц.
Выбрать то или иное силовое поле можно во вкладке «Fields» (рис.
2.13.19). Некоторые эффекты от воздействия силовых полей показаны на рис.
2.13.21.
Силовые поля Texture производят
направленные силы, основываясь на
значениях текстуры. Более высокие значения текстуры соответствуют большей
силе.
Cиловые поля Harmonic (рис. 2.13.21, а) используют центр объекта
силового поля в качестве срединной точки (median point) гармонической петли,
заставляя частицы возвращаться сквозь нее к стартовой точке снова и снова все
время их жизненного цикла.
Силовые поля Magnetic (рис. 2.13.21,
б) заставляют частицы двигаться
способом, который похож на поведение магнитных полей. Это силовое поле ве-
ликолепно подходит для создания вихрей, хаотических узоров, которые можно
увидеть во время снежной бури.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- …
- следующая ›
- последняя »
