Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 132 стр.

UptoLike

Составители: 

132
Если снова выбрать куб и изменить во вкладке «Collision» значение
Damping на 1 (рис. 2.13.17, а), то частицы будут не отскакивать от поверхности,
а прилипать к ней (рис. 2.13.17, б).
а) б)
Рис. 2.13.17. Частицы останавливаются возле поверхности
а) измените значение Damping на 1; б) 90 кадр анимации
Damping (демпфирование) – определяет, как много энергии потеряют
частицы при отскакивании от объекта.
0.0 – демпфирование отсутствует, частицы имеют максимальный отскок.
1.0 – максимальное демпфирование, частицы не отскакивают.
Rndдобавляет случайность для демпфирования.
Применив материал типа «Halo» с опциями «Lines» и «Stars» и экспери-
ментируя с настройками частиц, можно имитировать искры, отскакивающие от
объекта.
Ветер
Blender позволяет имитировать ветер, воздействующий на частицы. Что-
бы создать эффект ветра, необходимо добавить объект, который будет служить
основой для этого эффекта. Самый подходящий для этого объектобъект-
пустышка («Empty»). Объект-пустышка не отображается при рендере изобра-
жения, он просто показывает направление осей X, Y, Z. Этот объект применим
во многих эффектах.
Для добавления
в сцену объекта-пустышки установите 3D-курсор в ту по-
зицию экрана, куда нужно добавить эффект ветра и нажмите Space Add
Empty (рис. 2.13.18).