Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 141 стр.

UptoLike

Составители: 

141
2.14. Связывание объектов методом «родитель-потомок»
Метод привязки «родитель-потомок» используется во всех программах
анимации и заключается в том, что один из объектов становится «родитель-
ским» для всех остальных. Если «родительский» объект перемещается, враща-
ется или изменяется в размере, то связанные с ним объектыпотомки») делают
то же самое. С другой стороны, «потомственные» объекты можно вращать, пе
-
редвигать масштабировать, при этом не изменяя «родительский» объект.
Например: кистьэто «потомственный» объект для предплечья, пред-
плечье – «потомок» плеча, а плечо – «потомок» туловища. Поэтому, если вра-
щать или двигать предплечьемкисть будет следовать за ним, если плечо вра-
щается, то за ним следуют предплечье и кисть. А если двигается все
туловище,
все «потомственные» ему объекты (кисть, предплечье, плечо) будут двигаться
вместе с ним.
Для того чтобы связать объекты способом «родитель-потомок», необхо-
димо, удерживая «Shift», выделить несколько объектов. «Потомственный» объ-
ект выбирается первым, затем выбирается «родительский» объект. Чтобы свя-
зать выбранные объекты, нужно нажать «Ctrl-P» (рис. 2.14.1, а). Между цен-
тральными точками объектов появится
пунктирная линия, отображающая связь
между «родительским» и «потомственным» объектом (рис. 2.14.1, б).
а) б)
Рис. 2.14.1. Связывание объектов методом «родитель-потомок»
а) запрос на связывание после нажатия «Ctrl-P»; б) связь отображена пунктиром
Чтобы разорвать родительскую связь между объектами, выберите оба
объекта и нажмите «Alt-P». Далее из меню выберите, например, Clear Parent
(рис. 2.14.2).