Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 143 стр.

UptoLike

Составители: 

143
Рис. 2.14.3. Создание связи между цилиндрами
Можно сделать связь «родитель-потомок» между любыми объектами,
включая камеру или лампу.
2.15. Работа с ограничителями
2.15.1. Слежение за объектом
Иногда необходимо «ограничить» движение объекта или заставить его
«следить» за другими объектами сцены. «Слежение» заставляет объекты нахо-
дится «лицом» друг к другу, как бы один из объектов не перемещался.
Ограни-
чители слежения широко используются в анимации и позволяют сэкономить
много времени. Рассмотрим на примере работу ограничителя «Track To», с по-
мощью которого можно заставить камеру следить за объектом.
Добавьте в сцену объект, за которым будет следить камера. Перейдите к
его кнопкам редактирования («F9»). Для дальней работы необходимо знать имя
этого объекта. Вызовите информационное
окошко с помощью кнопки «N», из-
мените имя объекта, например, на «Monkey».
Теперь выберите камеру, перейдите к кнопкам объекта («F7»). Найдите
вкладку «Constraints», нажмите в ней кнопку «Add Constraint» и выберите из
списка ограничителей «Track To» (рис. 2.15.1).