Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 142 стр.

UptoLike

Составители: 

142
Рис. 2.14.2. Разрыв родительской связи
Clear Parentосвобождает объекты-потомки, которые возвращаются к
их первоначальному расположению, вращению и размеру.
Clear and Keep Transformationосвобождает объекты-потомки, кото-
рые сохраняют расположение, вращение и размер, данные им объектом-
родителем.
Clear Parent Inverseпомещает объекты-потомки относительно объек-
та-родителя, инвертируя связь между ними. Это эффективно очищает преобра-
зование объекта-родителя от объектов-потомков.
Рассмотрим связывание объектов методом «родитель-потомок» на при-
мере. Из нескольких цилиндров создадим имитацию суставов и свяжем их ме-
тодом «родитель-потомок». Нужно обратить внимание, что центральная точка
объекта (точка вращения) играет очень важную роль в этом методе.
Нужно быть осторожным при корректировке объектов в режиме редак-
тирования, так как
при передвижении вершин центр объекта остается на месте.
Для того чтобы изменить центральную точку объекта, в объектном режиме ус-
тановите свой 3D-курсор в позицию нового центра объекта и нажмите кнопку
«Centre Cursor» в панели «Mesh».
Итак, установите центральную точку цилиндра в его конце. Для этого
расположите 3D-курсор в конце цилиндра и нажмите кнопку «Center Cursor».
После этого продублируйте цилиндр несколько раз с помощью «Shift-D».
Разместите копии цилиндра так, чтобы начало каждого цилиндра было возле
центральной точки предыдущего цилиндра. Выберите первые два цилиндра и
нажмите «Ctrl-P» для создания связи (рис. 2.14.3). Затем цилиндр-потомок дол-
жен стать «родительским» для следующего цилиндра, поэтому, вы должны вы-
брать этот цилиндр вторым. Последовательно
свяжите все цилиндры. Сделайте
простую анимацию, чтобы проверить функциональность этого метода связи.