Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 144 стр.

UptoLike

Составители: 

144
Рис. 2.15.1. Выбор ограничителя «Track To» для камеры
В панели опций «Track To» найдите поле «Target OB:». Впишите в него
имя нашего объекта, то есть «Monkey» (рис. 2.15.2). После этого между объек-
том и камерой появится пунктирная линия, обозначающая слежение камеры за
объектом. Чтобы камера увидела объект, нажмите кнопку «To»: -Z, а также
«Up»: Y в панели «Constraints».
Рис. 2.15.2. Камера следит за объектом