Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 146 стр.

UptoLike

Составители: 

146
Рис. 2.15.3. Добавляем путь Пробел Add Curve Path
После этого на экране появится путь («Path»). Если перейти в режим ре-
дактирования, можно изменить его форму, изменив положение вершин (рис.
2.15.4), а также добавив новые, нажав кнопку «Subdivide» в панели редактиро-
вания («F9»).
Рис. 2.15.4. Путь в режиме редактирования
Существует несколько способов заставить камеру, объект или лампу сле-
довать по определенному пути. Рассмотрим традиционный способс исполь-
зованием связки «родитель-потомок».
Выберите первым объект, затемпутьродительский» объект). Нажми-
те «Ctrl-P» для создания связи «родитель-потомок». В появившемся меню вы-
берите «Normal Parent» (рис. 2.15.5, а). Между двумя объектами должна поя-
виться пунктирная линия
(рис. 2.15.5, б).
Нажмите «Alt-A» для просмотра анимации движения объекта вдоль пути.
Для того чтобы объект двигался точно по линии, просто переместите его
ближе к ней. По умолчанию объект-потомок проходит путь за 100 кадров. Этот
параметр можно исправить, перейдя к кнопкам редактирования («F9»).
На экране видим вкладку Curve and Surface (рис. 2.15.6).