ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
145
Теперь, куда бы вы не передвигали объект, он всегда будет виден из ка-
меры.
Есть другой способ создания слежения камеры за объектом. Выберите
камеру, затем объект и нажмите «Ctrl-T», в появившемся меню выберите тип
«Track To Constraint».
Опции панели «Constraints»:
To: X, Y или Z и -X, -Y или -Z – оси, по которым происходит слежение.
Обычно необходимо выбрать ось -Z.
Influence – степень слежения. Чем меньше значение этого поля, тем сла-
бее слежение камеры за объектом.
Target – имя объекта слежения.
Up – направление слежения обычно используется «Y».
Иногда в анимации используется прием слежения камеры за объектом-
пустышкой, что позволяет более динамично управлять фокусом камеры.
Например, можно следить за объектом (возле которого находится пустышка), а
затем изменить фокус (переместить пустышку).
2.15.2. Путь следования и кривые
Иногда необходимо сделать так, чтобы персонаж анимации двигался точ-
но по заданному пути. К примеру, создавая анимацию летящего самолета, на-
много легче задать его движение по определенной линии, чем вставлять ключе-
вые кадры на протяжении всей анимации. Пути и кривые можно добавлять из
меню «Add» и они могут использоваться не только для
создания анимационных
путей, а еще и как инструменты моделирования. С помощью кривых можно
создавать поверхности, используя профиль и заданное направление кривой.
Путь следования
Любая кривая, которую можно добавить из меню Add → Curve, может
стать путем следования, но для этого необходимо изменить некоторые ее на-
стройки.
Добавьте путь Пробел → Add → Curve →
Path (рис. 2.15.3).
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- …
- следующая ›
- последняя »
