Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 145 стр.

UptoLike

Составители: 

145
Теперь, куда бы вы не передвигали объект, он всегда будет виден из ка-
меры.
Есть другой способ создания слежения камеры за объектом. Выберите
камеру, затем объект и нажмите «Ctrl-T», в появившемся меню выберите тип
«Track To Constraint».
Опции панели «Constraints»:
To: X, Y или Z и -X, -Y или -Zоси, по которым происходит слежение.
Обычно необходимо выбрать ось -Z.
Influenceстепень слежения. Чем меньше значение этого поля, тем сла-
бее слежение камеры за объектом.
Targetимя объекта слежения.
Upнаправление слежения обычно используется «Y».
Иногда в анимации используется прием слежения камеры за объектом-
пустышкой, что позволяет более динамично управлять фокусом камеры.
Например, можно следить за объектом (возле которого находится пустышка), а
затем изменить фокус (переместить пустышку).
2.15.2. Путь следования и кривые
Иногда необходимо сделать так, чтобы персонаж анимации двигался точ-
но по заданному пути. К примеру, создавая анимацию летящего самолета, на-
много легче задать его движение по определенной линии, чем вставлять ключе-
вые кадры на протяжении всей анимации. Пути и кривые можно добавлять из
меню «Add» и они могут использоваться не только для
создания анимационных
путей, а еще и как инструменты моделирования. С помощью кривых можно
создавать поверхности, используя профиль и заданное направление кривой.
Путь следования
Любая кривая, которую можно добавить из меню Add Curve, может
стать путем следования, но для этого необходимо изменить некоторые ее на-
стройки.
Добавьте путь Пробел Add Curve
Path (рис. 2.15.3).