Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 164 стр.

UptoLike

Составители: 

164
ние вершин на свое усмотрение. При выходе из режима редактирования дефор-
мации Mesh-объекта будут присвоены слайдеру «Key 1». Выйдите из режима
редактирования (кнопка «Tab»).
Создайте еще один слайдер, затем войдите в режим редактирования и из-
мените положение вершин. Когда вы выйдите из режима редактирования вновь,
новые модификации будут присвоены второму ключу из списка слайдеров
.
С помощью бегунков можно контролировать деформацию объекта в процентах
(рис. 2.17.4).
Рис. 2.17.4. Пример добавления слайдеру информации о деформированных вершинах
При регулировке бегунка на графике анимации добавляется ключ в теку-
щий кадр (рис. 2.17.5).
Рис. 2.17.5. Регулировка «бегунком» деформации объекта