Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 183 стр.

UptoLike

Составители: 

183
Render (Визуализация, рендер)
Это создание двумерного изображения объектов на основе свойств их
форм и материалов.
Rigid Body (Твердое Тело)
Это свойство для динамических объектов в Blender, которое заставляет
игровой движок учитывать форму объекта. Это свойство, например, можно ис-
пользовать для создания катящихся шариков.
Selected (Выбранный)
Blender разделяет состояние объектов на selected (выбранный) и
active
(активный) объекты. Любое количество объектов может быть selected (выбра-
но) одновременно. Выбор объектов осуществляется правой кнопкой мыши.
Смотрите также: Active, Extend select.
Sensor (Датчик, сенсор)
Это один из LogicBrick, который работает как чувство для какой-либо
жизненной формы. Он реагирует на прикосновение, столкновение и т. д.
Смотрите также: LogicBrick, Controller, Actuator.
Single User (Один
пользователь)
Блок(и) данных (DataBlock), у которых есть только один «пользователь».
Smoothing (Сглаживание)
Это процедура рендера, которая специальным алгоритмом (интерполяци-
ей нормалей) позволяет скрыть отдельные грани объекта.
Transform (Трансформация, преобразование)
Это изменение расположения, размера или вращение, в основном, верши-
ны или объекта.
Transparency (Прозрачность)
Это свойство поверхности, которое определяет количество света
, который
пройдет сквозь объект без существенных изменений.
Смотрите также: Alpha.
User (Пользователь)
Когда один блок данных (DataBlock) связан с другим блоком, значит у не-
го есть «пользователь».
Vertex (Вершина, множественное число vertices – вершины)
Это основное название для 3D- или 2D-точек. Помимо координат X, Y, Z
вершина может иметь цвет, вектор нормали (перпендикуляр) и метку выбора.
Вершины также
могут использоваться как контрольные точки или управляю-
щие рычаги для кривых.