ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
182
ре) происходят в центре основной части экрана. Как правило, профессиональ-
ные мониторы могут отображать всю видеокартинку, включая и нерабочую
часть экрана.
Parent (Объект-родитель)
Это объект, который связан с другим объектом, объект-родитель связан с
объектом-потомком. Координаты объекта-родителя становятся центром (3D-
мира) для любых его объектов-потомков.
Смотрите также: Child.
Perspective view (Перспектива)
Перспектива – это вид, когда объекты, находящиеся дальше от точки про-
смотра, кажутся меньшими по размеру.
Смотрите также: Orthographic view.
Pivot (Центральная точка, ось)
Это точка, которая обычно расположена в геометрическом центре объек-
та. Все вращения и перемещения объекта просчитываются относительно этой
(центральной) точки. Однако объект может быть смещен относительно его
цен-
тральной точки, что позволит вращать его вокруг точки, находящейся за преде-
лами объекта.
Pixel (Пиксель)
Это одна маленькая светящаяся точка на экране; самый маленький эле-
мент в компьютерной графике.
Plug-In (Плагин)
Это «кусочек» (Cи) кода, который можно загрузить в реальном времени.
Таким образом, можно значительно расширить функциональные возможности
Blender без
перекомпиляции. Плагин Blender для отображения 3D-контента в
других программах также является кусочком кода.
Python (Пайтон)
Это язык программирования (для написания сценариев, скриптов), интег-
рированный в Blender. Python – это интерпретируемый, интерактивный и объ-
ектно-ориентированный язык программирования.
Quaternions (Кватернионы)
Вместо использования 3-компонентного угла Euler, кватернионы исполь-
зуют 4-компонентный вектор. Довольно трудно описать действие кватернио-
нов,
в принципе, это и не нужно. Они используются для управления арматура-
ми (в анимации).
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- …
- следующая ›
- последняя »
