Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 180 стр.

UptoLike

Составители: 

180
Lathe (токарный станок, вращение)
Lathe-объекты формируются с помощью вращения двумерного профиля
вокруг центральной оси. Таким образом создаются такие 3D-объекты, как ста-
каны, вазы, тарелки и т. д. В Blender этот процесс называется «spinning» (вра-
щение).
Keyframe (Ключевой кадр)
Один из кадров, который несет в себе все атрибуты объекта. Затем, объ-
ект может
изменится так, как определяет следующий ключевой кадр. Blender
автоматически создает серию переходных кадров между двумя ключевыми
кадрами. Этот процесс называется «tweening».
Layer (Слой)
Это флаг (метка) видимости для Сцен и 3D-окон. Это эффективный спо-
соб скрывать (отображать) объекты при моделировании сложных сцен.
Link (Связь)
Это связь от одного Блока Данных к другому. В
терминологии програм-
мирования это «pointer» (указатель).
Local (Локальный)
Каждый объект в Blender определяется локальным 3D-пространством, по-
средством его расположения, вращения и размера. Сами объекты постоянно на-
ходятся в глобальном 3D-пространстве.
Локальный Блок Данныхэто блок, который считывает информацию из
текущего blend-файла. Нелокальный блок (Библиотека) частично связан с дру-
гим blend-файлом.
LogicBrick (Логические блоки
, из которых «строится» игра)
Это графическое представление функционального элемента в игровой ло-
гике Blender. LogicBricks – это Sensors (сенсоры, датчики), Controllers (контрол-
леры) или Actuators (активаторы, приводы).
Смотрите также: Sensor, Controller, Actuator.
Mapping (Маппинг)
Это двусторонняя связь между материалом и текстурой. Сначала опреде-
ляется информация для текстуры. Потом определяется эффект текстуры на ма-
териале.
Mipmap (Мипмап)
Процесс фильтрации
текстур.
MPEG-I
Это один из стандартов сжатия для видео, разработанный «Motion Pictures
Expert Group» (Группа Специалистов по Движущимся Картинкам). Благодаря