ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
179
Flat shading (Плоскостное затенение)
Это быстрый алгоритм рендера, который просто дает каждой гране объ-
екта одиночный цвет. Это дает возможность предварительно просмотреть объ-
ект, без траты времени на более долгий рендер. Нажатие клавиши «Z» включа-
ет в Blender плоскостное затенение.
Fps (Кад/сек)
Кадры в секунду. Любая анимация, видео и игры, воспроизводятся с
оп-
ределенной частотой. При частоте более чем 15 кадров в секунду, человеческий
глаз не замечает отдельных картинок и воспринимает все как плавное движе-
ние. В играх этот параметр является показательным.
Frame (Кадр)
Отдельно взятая картинка из анимации или видео.
Gouraud shading (Затенение по методу Гуро)
Алгоритм рендера, который позволяет более детально отобразить
объек-
ты в сцене. Для отображения цвета берется среднее значение цвета соседних
граней. Это более реалистично, чем плоскостное затенение, но менее реали-
стично чем затенение методом Фонга (Phong shading) или при использовании
трассировщика лучей (ray-tracing). Включается клавишами «CTRL-Z».
Graphical User Interface (GUI, Графический Интерфейс Пользователя)
Это часть приложения, которая взаимодействует с пользователем, прини-
мая от него ввод
с клавиатуры, мыши и т. д., и затем отображает результат. GUI
в Blender создан для эффективной работы по моделированию анимации в ком-
паниях, где время – деньги. Весь интерфейс Blender сделан с использованием
OpenGL.
Смотрите также: OpenGL.
Hierarchy (Иерархия)
Объекты могут быть связаны друг с другом в иерархические группы. Ро-
дительский объект в такой группе
передает свою трансформацию на объекты-
потомки.
IPO (Интерполяция)
Основная система кривых анимации.
IPOCurve (Кривая IPO)
Кривая IPO для анимации.
Item (Предмет, элемент)
Основное название для выбираемых элементов, таких как объекты, вер-
шины или кривые.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- …
- следующая ›
- последняя »
