ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
178
направлению к слушателю, тональность повышается, когда уходит от слушате-
ля, тональность снижается. Хороший пример – это звук проносящейся мимо
машины скорой помощи.
Double-buffer (Двойной буфер)
Blender использует два буфера для прорисовки интерфейса. Содержимое
первого буфера отображается, в то время как происходит прорисовка в другом
буфере. После того как прорисовка закончена, буферы переключаются
между
собой.
Edit Mode (Режим редактирования)
Это режим для внутриобъектных графических изменений. Blender имеет
два режима графических изменений. Режим редактирования, позволяет изме-
нять внутреннюю структуру объекта (это перемещение, масштабирование,
вращение, удаление и другие операции для выбранных вершин и ребер актив-
ного объекта). В противоположность этому режиму, есть объектный режим
(Object Mode), который позволяет производить
внешние изменения для объекта
(операции над выбранным объектом).
Переключение между режимом редактирования и объектным режимом
осуществляется клавишей TAB.
Смотрите также: ObjectMode, Vertex (мн. число vertices).
Extend select (Расширенный выбор)
Добавляет еще выбранные объекты к уже выбранным (SHIFT-ПКМ).
Extrusion (Экструдирование, выдавливание)
Создание трехмерного объекта путем выдавливания его из двумерного
контура, придавая ему высоту
и объем. Чаще всего используется для создания
3D-текста.
Face (Грань)
Треугольные и квадратные полигоны, которые формируют основу Mesh-
объекта для рендера.
Field (Полукадр)
Кадры из видео в формате NTSC или PAL, составленные из двух чересст-
рочных полукадров.
FaceSelectMode (Режим выбора граней)
Режим для выбора граней на объекте. Очень необходим при текстуриро-
вании объектов.
Включается клавишей «F».
Flag (Флаг, метка)
Термин для переменной, который обозначает определенный статус.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- …
- следующая ›
- последняя »
