Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 176 стр.

UptoLike

Составители: 

176
Приложение 2. Глоссарий программного комплекса Blender
Active (Активный)
Blender разделяет состояние объектов на selected (выбранный) и active
(активный). Одновременно может быть выбрано несколько объектов, но только
один объект может быть активным. Например, чтобы отобразить свои данные.
Режим редактирования работает только на активном объекте (переключа-
ется клавишей TAB). Обычно, активный объектэто тот объект, который был
выбран последним
.
Смотрите также: Selected.
Actuator (Активатор, привод)
Это логический блок в игровом движке, который действует как мышца
для реального живого существа. Этот блок может перемещать объект или вос-
производить звук.
Смотрите также: LogicBrick, Sensor, Controller.
Alpha (Альфа)
Значение альфа для картинки означает полупрозрачность или непрозрач-
ность, используется для блендинга (смешивания) или антиалиасинга (
сглажи-
вания).
Ambient light (Окружающий свет)
Это свет, который исходит со всех сторон, а не из какой-то определенной
точки. Окружающий свет не отбрасывает тени, но заполняет затененные участ-
ки сцены.
Anti-aliasing (Антиалиасинг, сглаживание)
Это алгоритм, который снижает эффект «лесенки», который возникает
при прорисовке графических примитивов на растровой решетке.
AVI
Сокращение от
«Audio Video Interleaved». Это видеоформат, синхронизи-
рованный с аудио. Файл AVI может быть сжат различными видео- и аудиоко-
деками.
Back-buffer (Задний буфер)
Blender для прорисовки использует два буфера. Эта система двойной бу-
феризации, позволяет отображать содержимое одного буфера, в то время как
прорисовка происходит во втором (заднем буфере).