Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 177 стр.

UptoLike

Составители: 

177
Bevel (Скос, фаска)
Скос (или фаска) убирает острые края у экструдированного Mesh-объекта
путем добавления дополнительного материала вокруг соседних граней. Скосы,
в частности, используются для «летающих логотипов» и анимации, так как они
дополнительно отражают свет от углов объекта, также как и от граней спереди
и сзади.
Bounding box (Ограничивающий прямоугольник)
Это шестисторонний визуальный
блок, который представляет макси-
мальные габариты объекта на экране.
Bump map (Рельефная карта)
Использование черно-белой карты (текстуры), которая эмулирует выпук-
лости и канавки. В Blender рельефная карта называется картой Nor.
Channel (Канал)
Некоторые блоки данных могут быть связаны с несколькими другими
блоками. Например, Материал имеет десять каналов связанных с Текстурой.
Каждый блок IPO
имеет фиксированное количество доступных каналов.
Эти каналы имеют названия (LocX, SizeZ, и т. д.), которые указывают на их
применение.
Child (Объект-Потомок)
Объекты могут быть связаны друг с другом с помощью иерархической
группы. Объект-родитель (Parent) в такой группе передает свою трансформа-
цию на Объект-потомок.
Смотрите также: Parent.
Clipping (Отсечение)
Процесс удаления во
время рендера вершин и граней, которые находятся
за пределами видимости.
Controller (Контроллер)
Логический блок, который работает как мозг в реальной жизни. Он при-
нимает решение или активизировать мышцы (Actuators), либо использовать
обычную логику или же сложный скрипт на Python.
Смотрите также: LogicBrick, Sensor, Python, Actuator.
DataBlock (или «block», Блок данных)
Основное название элементов в
объектно-ориентированной системе
Blender.
Doppler effect (Эффект Доплера)
Эффект Доплераэто изменение тональности звука, которое происходит,
когда звук имеет скорость относительно слушателя. Когда звук двигается по