Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 184 стр.

UptoLike

Составители: 

184
Vertex array (Массив вершин)
Это специальный и быстрый способ для отображения 3D на экране с ис-
пользованием аппаратного ускорения. Однако некоторые OpenGL-драйверы
или «железо» не поддерживают Vertex array, поэтому его необходимо отклю-
чить в Информационном окне (InfoWindow).
Wireframe (Каркасный)
Это режим отображения объекта, когда отображаются только его каркас и
контур.
X, Y, Z-оси
Это три оси трехмерной
системы координат. При виде спереди: ось X –
это воображаемая горизонтальная линия, идущая слева направо; ось Z – верти-
кальная линия и ось Y – линия, которая идет из глубины экрана к вам. Обычно
любое движение параллельно одной из этих осей, говорится как: «движение
(перемещение) вдоль оси такой-то....».
X, Y и Z-координаты
Координата X для объекта, измеряется проведением
линии через его цен-
тральную точку, которая перпендикулярна к оси X. Расстояние, где эта линия
пересекается с осью X и точкой ноль оси X, и будет координатой X для объек-
та. Таким же способом измеряются координаты Y и Z.
Z-buffer (Z-буфер)
Часть графической памяти, в которой хранятся расстояния от точки на-
блюдения до каждого пиксела. Это
общеизвестный и быстрый алгоритм визуа-
лизации поверхностей.