Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 32 стр.

UptoLike

Составители: 

32
2.2.3. Передвижение по 3D-пространству
В Blender навигация в 3D-окне осуществляется мышкой и клавишами до-
полнительной секции клавиатуры NumPad.
Не забудьте включить NumPad, иначе клавиши не будут работать.
Существует три стандартных вида изображения: вид сверху, вид спереди
и вид справа. Эти виды можно вызвать с помощью клавиш NumPad – «7» (вид
сверху), «1» (вид спереди), «3» (вид справа).
Кроме этих
трех направления просмотра, вид сцены можно вращать под
любым углом. Перемещайте курсор мыши с нажатым колесиком в области
3D-окна: если вы начнете в середине окна и будете двигать мышью вверх-вниз
или влево-вправо, то вид сцены будет вращаться относительно средины окна.
Для перемещения вида удерживайте клавишу «Shift» и перемещайте
мышь с нажатым колесиком в 3D-окне.
Если вы вдруг «потерялись» в 3D-пространстве, то две клавиши придут к
вам на помощь: клавиша «Home» изменяет вид так, что вы увидите все объек-
ты. Клавиша «.» (точка) позволяет сосредоточить центр вашего вида на вы-
бранном (выделенном) объекте.
Обратите внимание, что изменение проекции в 3D-окне не влияет на вид
сцены при рендере.
Клавиша «0» (ноль) позволяет выбрать «вид из камеры», то есть то, что
видит камера.
Камера в Blender представлена тремя прямоугольниками (рис. 2.2.6).
Рис. 2.2.6. Представление камеры в Blender