ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
34
– объектный режим (Object Mode);
– режим редактирования (Edit Mode).
Каждый объект можно перемещать, вращать и масштабировать; эти опе-
рации выполняются в Объектном режиме.
Для более детального изменения геометрии Mesh-объекта вам необходим
Режим редактирования
При выбранном (с помощью правой клавиши мыши) объекте клавиша
«Tab» осуществляет переключение между этими двумя режимами. Переключе-
ние между «Режимом редактирования» и «Объектным режимом» можно произ-
водить, используя меню в нижней части 3D-окна (рис. 2.3.1).
Рис. 2.3.1. Меню смены режима
Основные Mesh-объекты (примитивы), которые можно добавить в сцену:
Рис. 2.3.2. Mesh-объект Plane
«Плоскость»
Стандартная плоскость состоит из четырех
вершин, четырех ребер и одной грани. Она не
имеет «толщины», служит для моделирования
оснований (пола). Ее можно подразделить (до-
бавить дополнительные вершины) и, используя
«режим пропорционального редактирования»,
смоделировать холмистую поверхность.
Рис. 2.3.3. Mesh-объект Cube
«Куб»
Стандартный куб состоит из восьми вершин,
двенадцати ребер и шести граней Хорошо под-
ходит для конструирования прямоугольных
моделей.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- …
- следующая ›
- последняя »
