Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 35 стр.

UptoLike

Составители: 

35
Рис. 2.3.4. Mesh-объект Circle
«Окружность»
Стандартная окружность состоит из N вершин.
Количество вершин можно задать во всплы-
вающем окне при создании. Чем больше коли-
чество вершин, из которых состоит окруж-
ность, тем более гладким будет ее контур. Не
отображается как 3D-объект, но ее можно вы-
тягиватьэкструдировать») и модифициро-
вать.
Рис. 2.3.5. Mesh-объект UV Sphere
«UV Сфера»
Стандартная UV Сфера состоит из N сегментов
и N окружностей. Уровень детализации, может
быть задан в появляющемся окне, во время
создания UV Сферы. Высокое количество сег-
ментов и окружностей сделает поверхность
UV Сферы более гладкой.
Рис. 2.3.6. Mesh-объект Ico Sphere
«Ico Сфера»
Сфера, сгенерированная треугольниками.
Рис. 2.3.7. Mesh-объект Cylinder
«Цилиндр»
Формируется вертикальными сегментами и
двумя основаниями
Рис. 2.3.8. Mesh-объект Cone
«Конус»
Закрытая коническая форма
Рис. 2.3.9. Mesh-объект Grid
«Решетка»
Может использоваться и экструдироваться как
плоскость.