Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 37 стр.

UptoLike

Составители: 

37
а) б)
Рис. 2.3.14. Добавление цилиндра
а) выбор параметров для цилиндра; б) полученный цилиндр (вид спереди)
Выделение Mesh-объектов (в объектном режиме)
Выделение или выбор объекта осуществляется правой кнопкой мыши.
Чтобы выбрать несколько объектов, удерживайте «Shift» и кликайте по объек-
там правой кнопкой мыши. Выбранный объект отображается светло-розовым
цветом.
Если кликнуть по выбранному объекту с нажатой клавишей «Shift», то
выделение будет снято.
Нажатие клавиши « выделит
все объекты в сцене (если ранее не были
выбраны) или снимет выделение со всех (если ранее были выбраны один или
более объектов).
Клавиша « активирует инструмент Border select (выделение прямо-
угольником). Он позволяет вам рисовать прямоугольник, удерживая левую
кнопку мыши, тем самым выделяя все объекты, которые попадают во внутрь
прямоугольника или
касаются его. Удерживание «Shift» во время рисования
границ прямоугольникаинвертирует операцию: выделение со всех объектов в
прямоугольнике снимается. Если нажать клавишу « дважды, то появится
кольцо, которое действует так же, как и прямоугольник. Диаметр кольца можно
изменять с помощью колесика мышки или клавишами « и «–» на NumPad.
Основные модификаторы для манипуляции
Mesh-объектами
Тремя основными модификаторами, используемыми в Blender (в объект-
ном режиме), являются:
перемещение объектаклавиша «G»;
вращение объектаклавиша «R»;
изменение размера объектаклавиша «S».
Для перемещения объекта по определенной оси (X, Y, Z) необходимо на-
жать на клавишу «G» и переместить объект в нужное место. Если нажать на ко-
лесо мыши, движение будет производиться строго по определенной
оси коор-
динат.