Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 49 стр.

UptoLike

Составители: 

49
Интенсивность эффекта пропорционального редактирования можно из-
менять с помощью вращения колесика мышки во время перемещения вершины.
Белая окружность, охватывающая модифицированную область (рис. 2.3.30, г),
будет при этом изменять свой размер, увеличивая или уменьшая интенсивность
эффекта.
Создание простого холмистого пейзажа
Пропорциональное редактирование вершин обычно применяется для соз-
дания простого холмистого пейзажа в
сцене. Сначала необходимо добавить
плоскость (Пробел Add Mesh Plane) из вида сверху (клавиша «7»). За-
тем, перейдя в режим редактирования, убедиться, что все вершины выбраны
(желтого цвета). Далее, нажав клавишу «W», выберите в появившемся меню
команду «Subdivide» (Подразделение) (рис. 2.3.31, а). Повторите эту процедуру
несколько раз для получения достаточного количества вершин (рис. 2.3.31, б).
а) б)
Рис. 2.3.31. Выбор команды «Subdivide»
а) плоскость до выбора команды; б) плоскость после добавления вершин
Затем, выбрав одну любую вершину в центре объекта, перейдите к виду
спереди (клавиша «1»). Нажатием клавиши «O» войдите в режим пропорцио-
нального редактирования вершин. Выбрав опцию «Sharp Falloff» или «Smooth
Falloff», в зависимости от желаемого эффекта, перемещайте вершину, исполь-