Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 50 стр.

UptoLike

Составители: 

50
зуя клавишу «G» Используя колесо прокрутки мыши, настройте интенсивность
применения эффекта.
Для завершения действия сгладьте объект. Для этого перейдите в объект-
ный режим (клавиша «Tab»), затем, не снимая выделения с плоскости, перейди-
те к кнопкам редактирования
и нажмите на кнопку «Set Smooth» во вкладке
Link and Materials. Эта опция должна сгладить объект (рис. 2.3.32, б).
а) б)
Рис. 2.3.32. Вид плоскости после применения пропорционального редактирования вершин
а) применение опции «Smooth Falloff»; б) применение сглаживания «Set Smooth»
В заключение нажмите клавишу «F12», чтобы увидеть объект после рен-
дера (рис. 2.3.33).
Рис. 2.3.33. Итоговый вид рельефа поверхности
2.3.4. Объединение/разделение Mesh-объектов, булевы операции
Объединение Mesh-объектов
Для того чтобы объединить два или более Mesh-объекта в один объект,
необходимо, удерживая кнопку «Shift», выделить эти объекты правой клавишей
мышки, а затем нажать комбинацию клавиш «Ctrl-J» (рис. 2.3.34).