Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 52 стр.

UptoLike

Составители: 

52
Добавление граней
В ходе моделирования часто возникает необходимость заполнения отвер-
стия в Mesh-объекте. Для этого в режиме редактирования объекта нужно вы-
брать четыре его вершины, пространство между которыми требуется закрыть
(можно выбрать группу только из трех или четырех вершин), затем, не снимая
выделения с вершин, нажать клавишу «F». Между вершинами объекта
сформи-
руется грань.
Для примера заполним пространство между двумя кубами (рис. 2.3.37).
Создадим первый куб. Перейдем в режим редактирования (Edit Mode).
Установим курсор в нужную точку экрана, нажмем «Пробел». В предложенном
меню выберем «Add» «Cube» (рис. 2.3.37, а). Полученные кубы являются
единым Mesh-объектом (в противном случае не выделить вершины у двух ку-
бов одновременно). Удерживая клавишу
«Shift», выделим по две крайние вер-
шины на каждом кубе (рис. 2.3.37, б). Не снимая выделения, нажмем клавишу
«F». Появится новая грань между кубами (рис. 2.3.37, в).
а)
б) в)
Рис. 2.3.37. Пример добавления новой грани между двумя кубами
а) добавление второго куба; б) выбор крайних вершин; в) формирование грани